Jugué la beta abierta de Marvel Tokon y, aunque apenas le pude dedicar unas cuantas horas, estoy muy seguro de que vivimos una nueva era dorada de Marvel en los videojuegos. Tan solo durante los días previos al lanzamiento de Marvel Tokon, la Casa de las Ideas está en uno de sus momentos más álgidos: la previa de Avengers: Doomsday, el estreno de Spider-Man 4 y un desangelado paso por la SDCC 2026. Fuera del gaming, Marvel no pasa por los viejos momentos de gloria del MCU o los cómics, pero en consolas y PC la cosa es muuuuuuy diferente.
Al menos para mí, tras el lanzamiento de Marvel Rivals, los dueños de Spider-Man y los Vengadores han podido capitalizar idea tras idea en el mundo de los videojuegos. Revivieron los clásicos de Capcom en una hermosa recopilación que teníamos años esperando; se fusilaron de la misma Capcom varias de sus ideas para un sorprendente Marvel Cosmic Invasion; y un inesperado Marvel Tokon llega de la mano de los creadores de Dragon Ball FighterZ, quienes ya habían sido señalados como los responsables del Marvel vs. Capcom de Dragon Ball. Y seguimos viendo personajes, modos de juego y montones de skins para juegos como Marvel Rivals y Fortnite.

Y eso solo en consolas. Juegos como Marvel Snap y Marvel Contest of Champions se mantienen implacables en celulares, con una dosis estratégica de contenido proveniente del MCU y otras adaptaciones en televisión y cine. Sin olvidar el excelente trabajo de Insomniac Games con Marvel’s Spider-Man y Marvel’s Wolverine, juego que, de hecho, está a unas semanas de llegar a las tiendas. Desde que me tocó reseñar Marvel’s Spider-Man 2 me di cuenta de que los videojuegos de Marvel estaban alcanzando un lugar clave en el entretenimiento de una nueva generación. Ideas complejas, historias llenas de cameos impresionantes, personajes inéditos y leyendas con un nuevo tono, además de una serie de alianzas clave para destacar del resto.
Igual que LEGO Marvel Super Heroes o el ya mencionado Marvel vs. Capcom, lo que termina haciendo Arc System Works con Marvel Tokon es un homenaje increíble al legado de Marvel Comics. Claro, los desarrolladores se enfocan en una época relativamente reciente, contando, prácticamente, los últimos 16 años de Marvel Comics y tomando mucha inspiración del MCU y alguna que otra adaptación. Marvel tiene más de 80 años de historia, así que el movimiento me parece lógico, tanto para los jugadores más nuevos como para descansar los mitos y descubrir, o redescubrir, algunos eventos recientes.
Los Héroes más Poderosos del Gaming
Más allá de quedar enamorado por el sistema de combate o las nuevas ideas que propone Marvel Tokon, el juego me atrapó por medio de su estilo gráfico, los enormes escenarios con decenas de detalles ocultos, la armonía de equipos combinados y el diseño de producción que abraza toda la obra. Marvel Tokon se juega increíble y apuesta por ideas frescas en un género que vive un gran momento en esta década, pero, al menos para mí, este giro no tendría la misma atención si la combinación de Wolverine y Spider-Man al estilo anime no se viera sorprendente al ponerle una paliza al Doctor Doom.

Rápidamente. Marvel Tokon es un juego de peleas 4 vs. 4, lo que le sube un personaje más a lo que estábamos acostumbrados con Marvel vs. Capcom (el 3, por lo menos) o Dragon Ball FighterZ. Para ganar tenemos que llevarnos tres de cinco rounds, lo que alarga un poco más las batallas y representa una tendencia clara desde Street Fighter 6 y Tekken 8. La jiribilla para este juego es que los cuatro personajes comparten la barra de vida, así que es de suma importancia administrar bien los cambios en combate para no perder de forma inmediata. Quizá esa sea la idea más novedosa, pero el resto del planteamiento mantiene un buen equilibrio entre agregados poco o nunca antes vistos y un toque clásico de la saga Marvel vs. Capcom.
Tras probar la beta todo el fin de semana, mi única queja a nivel de gameplay tiene que ver con las constantes interrupciones de los ataques especiales, los cuales terminan por entorpecer el ritmo del juego. Atrás quedaron los días de un rápido y espectacular ataque con el Web Ball y ahora tenemos una mega coreografía que parece dirigida por James Gunn. Sea como sea, el estilo visual y los gráficos nos ayudan a disfrutar del show mientras nuestro peleador sufre la peor paliza de su vida. Y con las voces en español latino, inglés o japonés, no vas a sentir las interrupciones y vas a disfrutar cada secuencia.
Eso sí, el ritmo del juego es mucho más tranquilo que el de Dragon Ball FighterZ, pero un poco más veloz que el visto en Marvel vs. Capcom 3. Arc System Works sabe que este juego tiene posibilidades de cubrir una audiencia todavía mayor que la de Dragon Ball, por lo que nos entrega un sistema accesible y con ajustes que permitirán que cualquiera lo pueda disfrutar… al menos hasta su segunda temporada. A grandes rasgos, Marvel Tokon es accesible y visualmente sorprendente, una combinación que se agradece para los que disfrutamos de los juegos de peleas, pero que no le sabemos a la palanca.
La NUEVA era Marvel

Jugar Marvel Tokon no solo deja un sentimiento familiar al de nuestros viejos días con Marvel vs. Capcom, también deja en claro que Marvel está aprovechando un elemento que no siempre se agradece: la personalidad. Hace unos años, Square Enix y Crystal Dynamics intentaron hacer su propio universo en consolas con el espantoso Marvel’s Avengers y un mediocre Marvel’s Guardians of the Galaxy. Muchos aman ese juego de los Guardianes y, aunque no me parece malo, nunca sentí que pudiera transmitir un toque de personalidad único para ese producto. Tanto los Vengadores como los Guardianes de Crystal Dynamics intentaban imitar a los actores y personajes del MCU y nunca lo lograron. Juegos que nacieron sin alma y que nunca pudieron despegar.
Arc System Works toma influencia del anime y lleva a los héroes y villanos de Marvel a un mundo que no desconocen, pero que casi nunca han logrado explotar de forma correcta. Iron Man parece un mecha; Peni Parker queda perfecta en este mundo de monas chinas; Star-Lord nos lanza un Walkman clásico en la cara, recordándonos quién se quedó con esta exclusiva; y la magnificencia de Doctor Doom y Magneto en acción es un sueño hecho realidad para los que conocemos su grandeza en las viñetas.
Fuera del combate, los escenarios tienen guiños a los cómics y las películas, y aunque pareciera que todo está saturado de ideas, hay una hermosa armonía que nos sorprende cuando, en Nueva York el Edificio Baxter y la Torre de los Vengadores parecen unidas por la presión del escenario. ¿Y el ataque Sentinela en la Mansión X? CINEMA en su máxima expresión. Cuando se acabó la beta solo pensaba en pasar mis horas previas a Doomsday destruyendo a Los Vengadores una y otra vez con las poderosas manos de Doctor Doom.

Marvel Rivals, Marvel Cosmic Invasion y Marvel Tokon comparten una idea en particular: rendir homenaje a la marca —cine, televisión, cómics y cualquier versión—, pero a través de un tratamiento original. Pasar entre cada uno de esos tres juegos es una verdadera delicia, porque cada Spider-Man o Wolverine es diferente entre sí y, al mismo tiempo, cada versión conserva la esencia de los héroes de las historietas. Excelsior.
