Siempre espero lo mejor de una película de superhéroes. Entiendo que los años posteriores a Endgame no han sido sencillos para los fans de Marvel, o para las adaptaciones de cómics en cine y televisión. Pero siempre que comienza la fanfarria de Marvel Studios espero que las próximas dos horas me hagan sentir que la fantasía está cobrando vida. Spider-Man: Brand New Day me dio ese nivel de satisfacción, pero también incluyó una dosis extra que, aunque ya había sido esperada por sus predecesoras, en esta ocasión llegó a un nuevo nivel: el increíble homenaje al Spidey de Insomniac.

Insomniac Games se encargó de trasladar el universo de Spider-Man al mundo de los videojuegos con una propuesta original, pero que lograba mantener la esencia del personaje al mismo tiempo que respetaba la mitología de los cómics. Una nueva versión del Hombre Araña que rápidamente se convirtió en la favorita de millones de jugadores, alcanzando no solo un increíble éxito comercial, sino también un lugar privilegiado entre las mejores versiones del personaje. Lo anterior no es nada sencillo para un héroe con más de 60 años de historia.

El Spider-Man de la Tierra-1048 saltó rápidamente del mundo de los videojuegos al canon de Spidey en los cómics e incluso a la versión animada de Spider-Verse. Sin embargo, su mayor aportación al universo arácnido apareció en Brand New Day. Destin Daniel Cretton, director de la película, seguramente pasó horas jugando los tres títulos de Insomniac Games para entender por completo cómo es que ese Hombre Araña consigue columpiarse por Nueva York de una forma tan hipnótica y divertida.

Spider-Man Brand New Day PlayStation

Así que cuando me refiero a que Brand New Day es la mejor adaptación de un juego de PlayStation, no estoy hablando de una traducción completa al estilo de The Last of Us en HBO. Estoy hablando de una versión live action del gameplay presentado por los creadores de Ratchet and Clank… lo cual, ciertamente, es una verdadera locura. Si nunca has jugado al Spider-Man de PlayStation, puede que la cuarta entrega de esta saga te parezca una revolución completa. Pero para quienes hemos tenido la fortuna de pasar horas con un DualSense controlando a Peter y Miles, solo podemos soltar una lágrima de felicidad.

El videojuego que definió al nuevo Hombre Araña

Aunque Insomniac consiguió darle un giro interesante a Peter Parker y Miles Morales, con una historia trágica y madura, lo que tomó Marvel Studios de esta propuesta se centra principalmente en las secuencias de acción. La primera, no sé, media hora de la cinta es la que nos permite tener esta conversación, con algunos elementos del final y la conexión con el resto del universo. Son detalles sutiles, pero consiguen elevar al personaje en la pantalla grande.

Describir las secuencias no tiene demasiado sentido, pero vale la pena hacer un pequeño repaso sobre ellas. Desde el momento en que Spider-Man salva a un criminal de una azotea, evitando que caiga con sus telarañas, hasta la forma en que intenta detener el tanque, las escenas de acción de Brand New Day optan por la inmersión que nos entrega el videojuego y logran una adaptación al cine que pocas veces habíamos visto.

Incluso la forma en que Spidey se desenvuelve: movimientos ágiles y arriesgados, un salto en primera persona y un balanceo accidental por los rascacielos. Peter no es un novato como Spider-Man, pero las circunstancias lo obligan a tener un control más torpe de sus poderes, lo que resulta en un buen flashback a nuestras primeras horas con el mando de PlayStation.

Spider-Man Brand New Day PlayStation

Dentro de la narrativa entre No Way Home y Brand New Day, la película nos muestra una hermosa secuencia que rinde homenaje a diferentes portadas clásicas del arácnido. Este espacio de tres o cuatro años parece haber sido el momento perfecto para que Peter Parker acabara las misiones secundarias de diferentes villanos. Duele que se omitieron eventos del MCU como el gobierno de Wilson Fisk o el ataque de The Void, pero agradecí el vistazo a villanos clásicos confirmados dentro del universo. Imaginar a Spidey contra The Hand me robará varías horas de sueño.

La inclusión de la detective Jean DeWolff también nos permite encontrarnos con esta versión del Hombre Araña en constante diálogo con la policía de Nueva York, con todo el estilo de lo que vimos con Yuri Watanabe. Me hubiera gustado tener más interacciones entre ambos personajes y enriquecer esta idea con otros elementos como el podcast de J. Jonah Jameson o las llamadas con otros personajes clave. De hecho, esto lo vimos un poco en la entrega pasada, pero terminó quedando tan olvidado como los recuerdos de Peter Parker.

Por último, la secuencia final contra The Hand nos permite ver un poder bastante extraño con las telarañas. Básicamente, nos encontramos ante una granada de red que paraliza por completo a los ninjas. Dicha habilidad tiene un símil con los poderes de telaraña y Anti-Venom que tiene Peter en Spider-Man 2. Igual que en el punto anterior, hubiera disfrutado más de esto durante las batallas, pero al menos hubo un pequeño vistazo a algo más que telarañas planas y agarres.

La tragedia no define al Hombre Araña

Spider-Man Brand New Day PlayStation

Todo lo anterior es muy fácil de identificar en las películas, pero hay un poco más por señalar. En primer lugar, Brand New Day nos muestra la versión más clásica de Spider-Man en todo el MCU: no hay Tony Stark, hay identidad secreta y Peter está más pobre que quien redacta este contenido. Sin embargo, no estamos ante el fracasado maldito que vemos en los cómics. De algún modo, Peter tiene un buen departamento, con más monitores que un streamer de Twitch y un montón de tecnología de punta.

Este Peter Parker no parece sufrir por la renta y hasta le compra sus flores a la tía May cada… semana o mes. Igual que el Peter de Insomniac, Destin Daniel consigue conservar la esencia del protagonista sin lanzarse de lleno a la tragedia ni pisotear al héroe a través de su interés amoroso o lo quebrado que puede estar. Hay mucho drama, pero nunca existe miedo a seguir adelante. Tanto el Spider-Man de Tom Holland como el de Insomniac Games cargan con el peso de su responsabilidad sin dar lastima a quienes los rodean. El retrato del héroe marginado y solitario se siente, es palpable, pero sin ser humillante, y conserva momentos amenos. No todos los días son una basura.

Y claro, Brand New Day no es una película perfecta. La revelación de Jean Grey como “villana” principal nos deja ante una oportunidad perdida para ver a otros personajes emblemáticos del arácnido. Por suerte, la jugada es tan arriesgada que me recuerda al giro que tuvieron personajes como el Doctor Otto Octavius y Harry Osborn en los juegos de Insomniac. Tanto Doc. Ock como Venom han surgido de relaciones clave en la vida de Peter, y su ejecución ha sido brillante. Spider-Man 4 se queda corta en ese sentido, pues Jean mantiene su lado heroico… ¿pero los mutantes pensarán lo mismo de Spider-Man?

Accidentalmente, Spider-Man termina desarrollando el inhibidor de poderes mutantes que tantos problemas les ha traído a los X-Men en los cómics, series de televisión y otras películas. Dudo muchísimo que Marvel quiera enemistar a los mutantes y Spidey, pero quizá estamos ante el comienzo de uno de los giros más inesperados del MCU. Sea como sea, este ajuste narrativo me recordó mucho a las apuestas y cambios que ha tomado Marvel Games con Insomniac.

Basado en un videojuego real

Spider-Man Brand New Day PlayStation

El Spider-Man de PS4 y PS5 es muy diferente a su contraparte en los cómics, y eso le ha permitido moverse con una libertad extraordinaria por un mundo lleno de cambios radicales para el canon. De hecho, Wolverine confirma que los X-Men no existen en la Tierra-1048, por lo que la próxima aparición de Jean Grey podría tener algunas similitudes con su nueva versión en el MCU. Marvel está haciendo movimientos muy extraños para integrar a los mutantes en su continuidad y, al menos en las películas, esta jugada, aunque poco ortodoxa, ha funcionado correctamente.

Como seguramente ya lo sabes, el Spider-Man de Insomniac le debe mucho de lo que ha logrado a la saga Arkham de Rocksteady y Warner Bros. Games. De hecho, la primera película de superhéroes que me dio la sensación de estar basada en un videojuego fue The Batman con Robert Pattinson. Es imposible pensar que Matt Reeves, director de la cinta, no pasó horas coleccionando los acertijos de Riddler y completando las misiones secundarias de cada juego, pues la narrativa de The Batman es uno de los ejemplos más claros del legado de Rocksteady con el personaje.

Sinceramente, espero ver más inspiración de los videojuegos en las próximas películas de Marvel y DC Comics.