Cuando se habla de videojuegos controlados mediante movimientos, la mayoría de las personas piensa inmediatamente en Wii o Kinect.
Sin embargo, varios años antes de que Nintendo y Microsoft popularizaran esta forma de jugar, Sony ya había experimentado con una idea sorprendentemente similar en PlayStation 2.
Su nombre era EyeToy, una cámara capaz de detectar los movimientos de los jugadores y convertirlos en parte de la experiencia. Aunque hoy pueda parecer algo común, en su momento se sintió como una tecnología llegada directamente del futuro.
Una cámara para jugar sin controles
Lanzada en 2003 para PlayStation 2, EyeToy era un accesorio que se conectaba directamente a la consola. Su funcionamiento era sencillo pero innovador para la época. En lugar de utilizar un control tradicional, algunos juegos permitían que los jugadores interactuaran utilizando los movimientos de su propio cuerpo.

Golpear objetos en pantalla, esquivar obstáculos o participar en minijuegos deportivos eran algunas de las actividades que podían realizarse simplemente moviéndose frente a la cámara. Para millones de jugadores fue la primera vez que experimentaron una forma de juego que iba más allá de presionar botones.
Actualmente estamos acostumbrados a sensores de movimiento, cámaras inteligentes y dispositivos capaces de interpretar gestos humanos en tiempo real. A principios de los años dos mil, sin embargo, la situación era muy distinta.
La mayoría de los videojuegos seguía dependiendo completamente de controles tradicionales y pocas compañías estaban explorando nuevas formas de interacción.
Antes de Wii y Kinect
Por esa razón, EyeToy llamó rápidamente la atención del público. La posibilidad de verse dentro del videojuego y controlar ciertas acciones mediante movimientos reales parecía algo sacado de una película de ciencia ficción.
Uno de los aspectos más curiosos de EyeToy es que llegó varios años antes de dos de las tecnologías más populares relacionadas con el movimiento. La Nintendo Wii debutó en 2006, mientras que Kinect apareció en Xbox 360 en 2010.

Eso significa que Sony ya estaba experimentando con nuevas formas de interacción cuando gran parte de la industria todavía apostaba exclusivamente por los controles tradicionales.
Aunque el funcionamiento de cada tecnología era diferente, EyeToy ayudó a demostrar que existía interés por experiencias más físicas y accesibles para todo tipo de jugadores.
El legado de una tecnología olvidada
Con el paso de los años, EyeToy fue perdiendo protagonismo frente a nuevas propuestas y terminó convirtiéndose en una curiosidad dentro de la historia de PlayStation.
Sin embargo, su influencia todavía puede apreciarse en muchas tecnologías modernas relacionadas con cámaras, reconocimiento de movimiento y realidad aumentada. Lo que parecía un experimento extraño para PlayStation 2 terminó anticipando una tendencia que años después dominaría la industria.
Y aunque hoy suele quedar fuera de muchas conversaciones sobre innovación en videojuegos, EyeToy fue una de las ideas más adelantadas a su tiempo que llegaron a una consola casera.
