Si bien es cierto que en la actualizad muchos usuarios se quejan argumentando que lo que buscan y desean es innovación en los juegos nuevos, es uno de los encargados de Gears of War: Judgment, Adrian Chmielarz, mismo hace unos años colaboró con el propio Cliff Bleszinski en el desarrollo de BulletStorm, quien comenta que esto realmente no es así.

 

No sé si mis batallas con enemigos finales eran mejores. Lo que sé es que eran diferentes. La gente dice que quiere innovación, pero lo que veo es que desean más de lo mismo con un nuevo envoltorio, comenta Chmielarz a la revista oficial de Xbox.

 

Este es el caso, precisamente de Gears of War, una situación en la que algunos parecían ansiar más la Ultima Edition, que el mismo Gears 4 (ojo, no estoy generalizando), juego que por cierto llegará a Xbox One de la mano de The Coallition a finales de 2016.

 

¿Ustedes qué opinan al respecto?