Por: Alejandro Ovando

Cuando recordamos el Xbox 360, regresamos a una de las épocas más felices de nuestras vidas. Si hablamos de los títulos que hicieron grande a esa consola, no podemos dejar fuera a la saga de Gears of War. Esta épica historia nos llevó a un mundo donde los humanos y los locust se enfrentaban en una guerra sin reglas, sin piedad y donde ambos bandos solo querían verse muertos.

Hoy, después de 20 años de haber conocido a Marcus Fénix y Dominick Santiago, nos remontamos al día en que todo comenzó y el temor a lo desconocido se apoderó de Sera. ¿Es acaso Gears of War: E-Day el juego que necesitaba Xbox para sacar a flote una de las generaciones de consolas más desaprovechadas que ha habido? ¿O estamos ante otro altibajo en quizá uno de los años más complicados de la industria?

Las malditas larvas…

gears of war e dat reseña imagen campaña xbox series x

Como ya mencionamos, esta historia nos lleva al inicio de la guerra entre humanos y locust. Las guerras del Péndulo han terminado y la Coalición de Gobiernos Ordenados (CGO) se ha alzado con la victoria ante sus enemigos.

Lamentablemente, la celebración no dura mucho. Es en ese momento cuando unas criaturas desconocidas salen del suelo, impartiendo terror, incertidumbre y muerte sobre la emblemática ciudad de Kalona.

Es aquí cuando Marcus y Dom se alían con Mags Carter, una gear que padece algunos problemas de salud y algo de rencor hacia la Coalición, y Lucas Reyes, un novato lleno de datos curiosos y habilidades técnicas. Juntos, estos cuatro gears intentarán salvar todas las vidas que puedan, descubrir qué son estas criaturas e intentar detenerlas.

Sin entrar en detalles sobre la historia de la franquicia, Gears: E-Day logra algo que es muy complicado cuando hablamos de una precuela: la historia no solo funciona por la forma en que está contada, también logra mantener cierta incertidumbre sobre lo que pueden vivir nuestros protagonistas.

La historia, en general, es lo mejor del juego. Vivir el inicio de la guerra es algo increíble e incluso nos atrevemos a decir que, si nunca has jugado Gears, este podría ser el juego perfecto para iniciar en la saga.

Aunque, claro, como toda precuela, no se salva del típico conflicto de eventos superimportantes que ocurrieron en ese momento y que nunca se vuelven a mencionar. Si bien todo esto no debería ser un problema, seguramente habrá alguna parte del fandom a la que le brinquen esos detalles.

El día E

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Dejando a un lado la historia, hablemos del gameplay. Si algo diferenció a la saga de Gears de todos los shooters fue su mecánica de juego. De primera, tenemos un gameplay en tercera persona con un sistema de coberturas que solo se perfeccionó con cada entrega.

Te explicamos: durante las secuencias de acción podrás cubrirte con ciertos elementos que te rodean. El objetivo principal es eliminar a todos los enemigos y avanzar de zona, pero muchos enemigos no solo se quedarán disparando: intentarán acercarse y atacar cuerpo a cuerpo. Así que debes cuidar todos tus flancos y ser consciente de que un ataque directo puede perjudicar todo tu avance.

En temas de movilidad, el juego se maneja igual que en entregas anteriores, pero aquí te explicamos cómo funciona. Te mueves con el stick izquierdo y, al presionarlo, puedes correr. Es importante mencionar que esta acción no depende de ninguna barra de estamina o algo parecido: solamente debes presionar el stick y tu personaje correrá hasta topar con pared o hasta que tú decidas detenerlo.

También puedes deslizarte: si pulsas el botón A mientras vas corriendo, tu personaje hará una barrida ideal para cubrirte en situaciones de riesgo. Al estar cerca de una cobertura, debes presionar el botón A y tu personaje se cubrirá. Para apuntar tu arma, utiliza el gatillo LT, y para disparar, el RT.

Con el botón B puedes dar ataques cuerpo a cuerpo y, por primera vez, puedes dar saltos a voluntad presionando Y. Estos saltos no son solo un agregado más: en puntos importantes deberás saltar algún espacio vacío o escalar ciertos puntos para llegar a tu objetivo.

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Este aspecto está muy bien implementado y, aunque cuesta un poco acostumbrarse, no tardarás mucho en hacerlo parte de tu naturaleza de gear. Aunque, claro, siempre existe la posibilidad de ajustar el control a tu antojo y preferencia.

En el armamento, contarás con dos armas principales que pueden intercambiarse por armas enemigas, francotiradores o variaciones que aparecerán conforme avance la campaña. De igual forma, contarás con una pistola pequeña que quizá no sea tan efectiva, pero sí puede salvarte en situaciones de riesgo.

Por último, tendrás el chance de cargar dos granadas para situaciones extremas. También habrá algunos enemigos que suelten armas pesadas que podremos recoger sin intercambiar ninguna de nuestras armas equipadas.

Un cambio importante en esta entrega es poder personalizar armas. En ciertos puntos del juego encontraremos un punto de suministros en el que podremos hacerle mejoras a nuestro armamento. Estas van desde más espacio para munición y una mira ajustable para alcanzar enemigos hasta añadir cuchillas para mejorar el ataque cuerpo a cuerpo.

En estos mismos puntos podremos intercambiar nuestra arma por la que queramos, siempre y cuando ya la hayamos usado anteriormente. Un punto importante es que, para realizar las mejoras, deberás encontrar maletines especiales que se encuentran esparcidos por todo el mundo.

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Cuando estés cerca de uno, aparecerá un mensaje que te indicará que busques el maletín. Al abrirlo, se te dará una mejora para un tipo de arma en específico, así que abre bien los ojos.

Gears: E-Day no es un juego pasillero, como muchas veces se le denominó a la saga. Aunque en Gears 5 se intentó realizar un mundo abierto, nunca se sintió como algo bien ejecutado. En esta ocasión, podremos explorar la ciudad de Kalona con cierta libertad, lo que ayuda a conocer más sobre cómo vivió la gente el Día de la Emergencia.

Mientras exploramos Kalona, podremos encontrar los maletines antes mencionados y los clásicos coleccionables, que van desde las insignias de un gear y cartas de gente celebrando el fin de la guerra hasta pósteres sobre los beneficios de la inmulsión.

Al igual que con los maletines, el juego te indicará que estás cerca de un coleccionable. Mientras exploras, mantente atento a escuchar una melodía familiar de la saga y comienza a buscar un coleccionable.

También en Kalona encontrarás ciertas misiones secundarias para ayudar a algunos civiles varados en la ciudad o a un escuadrón que tiene las balas contadas. Algo en contra es que estas misiones se resumen en enfrentar a un cierto número de enemigos y listo.

De igual forma, aunque explorar Kalona puede ser algo muy llamativo, realmente muchas zonas se sienten vacías o iguales entre sí. Nos hubiera gustado más variedad entre zonas, pero creemos que lo hecho en esta entrega es un gran paso para el futuro.

Lo más destacable de este mundo abierto es avanzar en la historia y ver cómo el desastre del Día de la Emergencia afecta a la ciudad. Muchas veces regresamos a puntos específicos que ya habíamos recorrido y es fascinante ver todos los destrozos que han ocurrido mientras jugamos. Claro que esto sería mejor de explorar si no tuviéramos a los personajes diciéndonos que tenemos que seguir avanzando.

¡MIERDA! No todo es perfecto

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Hablando de detalles técnicos, nos encontramos ante un juego con una dificultad bastante interesante. Al iniciar, quizá no parezca ser un desafío, incluso jugando en difícil. Sin embargo, conforme avanzamos, la dificultad alcanza un nivel bastante desafiante que incluso te hará considerar bajarla, solo por un rato.

Lamentablemente, este juego no se salva de errores, pues, jugándolo en una Xbox Series S, nos encontramos con bajones de cuadros, algo de popping y enemigos que aparecían de la nada. Incluso la habilidad de brinco muchas veces jugaba en contra y no nos permitía saltar obstáculos que ya habíamos brincado anteriormente.

De igual forma, la inteligencia de los enemigos es bastante buena, pero la de nuestro escuadrón muchas veces no funciona bien. Los personajes se atraviesan entre tiros, no disparan o prefieren brincar una barricada antes de levantarte si estás herido.

No vamos a decir que el juego es malo por estos errores. Al contrario, claramente son errores que se pueden solucionar con una actualización.

Por último, en el caso de México, algo que caracterizó a la saga fue su doblaje. En esta ocasión encontramos el regreso de Sebastián Llapur como Marcus y Ricardo Tejedo como Dom, voces míticas de la saga. Escucharlos es un gran placer para todo fan.

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Los nuevos personajes cuentan con un doblaje bastante bueno y con voces que van muy bien con sus personalidades. Algo en contra es que nos encontramos con un doblaje bastante regionalizado y un poco exagerado.

Encontramos frases que no se sienten muy bien con la situación del juego, pero, cuando llegamos a un punto importante, el juego no decepciona con la intensidad de los diálogos ni la fuerza que da el elenco de doblaje.

¡Qué detalle!

En conclusión, Gears of War: E-Day no es un juego perfecto, pero realmente se siente como el título que necesitaba Xbox después de tanto altibajo. Una experiencia única que, al vivirla como fan de la saga, es un golpe no solo de nostalgia, sino también de sentimientos y empatía por ver cómo un mundo que terminó una guerra inmediatamente vive otra mucho peor.

Por más errores que podamos encontrarle a este juego, realmente estamos ante uno de los mejores títulos del año y uno que claramente será de los más recordados cuando hablemos de esta generación.

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Nos complace mucho que este juego nos cuente este momento específico de la saga y esperamos poder regresar un poco más en el pasado para vivir las emblemáticas guerras del Péndulo que tanto marcaron a nuestros protagonistas. Aunque también tenemos que dejar el pasado atrás y ver dónde nos quedamos con Marcus y compañía.

Gears of War: E-Day nos recordó por qué la saga es tan emblemática y que siempre seremos hermanos hasta el fin.