En la más reciente edición del podcast de IGN, Rod Fergusson, principal creativo detrás del desarrollo de Gears of War 4, habló sobre la calidad gráfica del título y las razones que llevaron al estudio a tomar la decisión de que la campaña del título corra a 30 frames por segundo mientras que el multijugador lo hace a 60.

Estas fueron las declaraciones de Rod Fergusson, en donde manifestó la intención del estudio de hacer de Gears of War 4 un referente visual en Xbox One:

En The Coalition queremos darle un empujón a los gráficos en el modo historia y ofrecer la máxima respuesta en el multijugador. Cuando estudias el frame-rate de un videojuego tienes que tener en cuenta un buen número de elementos.

Gears of War 4 se estrena exclusivamente en Xbox One el próximo 11 de octubre.