Durante una entrevista efectuada al director creativo Tim Wills, este expresó que aunque la mayoría de jugadores no podrán notar la diferencia entre los 60Hz y 120Hz, los gamers profesionales harán lo contrario, será en ese instante cuando Quake Champions puede llegar a sufrir.

Quake Champions está enfocado exclusivamente para la escena de los juegos competitivos, por esa razón, decidimos no lanzar el título en consolas como PlayStation y Xbox, ya que el nuevo Quake se tiene que jugar sin excusas ni limitaciones.

Asimismo, id Software no ha descartado la posibilidad de que algún día el juego llegue a las sobremesas, aunque ese momento se ve muy lejano que pueda suceder. Ya que las limitaciones de PS4 y Xbox no podrían ofrecer toda la experiencia posible.