Seguramente ya estás enterado que el Xbox One ha tenido algunos problemas para lograr la resolución 1080p sobre todo con los títulos multiplataforma. Los desarrolladores mencionan que esto es debido a que por el momento los kilts de desarrollo no están bien optimizados por parte de Microsoft, pero en esta última han reafirmado su compromiso para lograr esta características lo más pronto posible. Estas fueron las declaraciones de Boyd Multerer, director de desarrollo de Xbox:

 

El hardware está básicamente cerrado así que lo próximo es que la gente descubra mejoras técnicas de software para aprovecharlo. Especialmente a la hora de ordenar los datos para que fluyan por todos los flujos de caché de forma correcta. Y creo que hay muchas posibilidades de que lo hagan. Hay que replantearse si es más importante la calidad de los píxeles o el número de píxeles, ambos aspectos son interesantes. Una vez los motores de nueva generación se ajusten a esta arquitectura de GPU, entonces todos los juegos que salgan de ese estudio aprovecharán la consola y mejorarán.

 

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