Call of Duty: Modern Warfare 4, lanzado hace casi 20 años, fue la entrega que convirtió a Call of Duty en la bestia del entretenimiento que conocemos hoy en día. Infinity Ward demostró que la Segunda Guerra Mundial le había quedado corta a su franquicia, al tiempo que el morbo por una guerra contemporánea elevó las expectativas a niveles nunca antes vistos.
Desde aquel mítico otoño de 2007, Call of Duty ha trascendido la industria del gaming como uno de los pilares generacionales más controvertidos de la historia. Aunque su popularidad tiene rato fuera de sus niveles más altos, el anhelado Modern Warfare 4 nos recuerda que Activision, y ahora Xbox, tienen en sus manos una de las sagas más emocionantes que puede ofrecer este medio.
Esta reseña cubre únicamente la campaña de Call of Duty: Modern Warfare 4.
El día que murió el K-Pop

El reboot de Modern Warfare nos entregó uno de los revivals más especiales de los videojuegos a finales de la década pasada. En 2019, los jugadores tuvimos la oportunidad de volver a tomar el control del Capitán Price, Ghost y Soap en una especie de reinvención y actualización de la historia que jugamos en Xbox 360 y PS3.
Tal y como era de esperarse, la nueva trama aprovechó los conflictos globales actuales para poner sobre la mesa arcos narrativos, personajes y situaciones que de verdad pudieran responder al combate moderno; hasta México ha tenido una participación clave, con el crimen organizado poniendo en jaque a nuestros héroes. ¿El resultado? Dos juegos que mantuvieron el espíritu de la saga y una tercera parte que se quedó corta por cuestiones más administrativas que creativas.
Modern Warfare 4 da el paso que todos esperábamos al inicio de Xbox One y PS4: una cuarta parte que pudiera mantenernos al filo del asiento en cada misión. En las últimas semanas, la idea de que nos encontramos ante «la mejor campaña de Call of Duty» ha resonado por varios rincones de Internet, y la verdad es que tienen mucha razón, pero eso es lo mínimo que podíamos pedirle a esta épica saga.
Mueres siendo un héroe o vives lo suficiente para volverte un villano
El descenso a la oscuridad del Capitán Price y una sangrienta invasión de Corea del Norte a Corea del Sur son el plato principal de una entrega llena de acción. La estructura se mantiene intacta: una línea de tiempo que cubre los días previos a la gran invasión, así como pequeñas misiones que le van dando sentido a la respuesta de los héroes. Entre esas misiones está la búsqueda personal de Price, donde no solo tenemos personajes clave de juegos anteriores, sino también más contexto sobre toda la travesía que hemos experimentado desde el inicio del reboot.
Homefront, publicado por THQ, se lanzó en 2011, el mismo año que el primer Modern Warfare 3, e intentó poner sobre la mesa la idea de una Corea del Norte como villano principal. Dicho juego no tuvo el impacto deseado y, un par de años después, THQ se desintegró. ¿Qué hace diferente a Modern Warfare 4? Probablemente la experiencia de Infinity Ward en combinación con la realidad de un mundo a merced de las superpotencias.

Activision, en conjunto con sus estudios de desarrollo, tiene una habilidad exqusita para adaptar lo que pasa en el mundo de forma verosímil y emocionante. Lo que comienza con un ataque despiadado y un despliegue monumental del ejército en Seúl poco a poco se va convirtiendo en una encarnizada lucha por el control de zonas estratégicas, ataques a gran escala en donde la cotidianidad es absorbida por el dolor de la guerra y un trágico viaje en donde cada capítulo parece obligarnos a despedirnos de un viejo amigo.
Similar a lo que pasa con Gears of War, Infinity Ward consigue que su pequeño y genérico grupo de protagonistas tenga importancia para el jugador. La presentación del juego es clave para que podamos sentir cada disparo y cada pérdida. Un inicio burdo y hasta tonto se convierte en ese hilo argumental que nos arroja ante un montón de misiones en las que siempre tenemos algo que perder. Y esa sensación es la que le da ese extra que no siempre tiene CoD.
Por otro lado, en el apartado dedicado a los héroes clásicos, la trama se siente alargada y repetitiva. Ghost y Price son los cimientos de esta saga, pero el otro lado de la historia es más interesante. Para los completistas, y sobre todo para aquellos que no quedaron satisfechos con la tercera parte, las secuencias con ambos son clave para la historia de la Fuerza Operativa 141, pero ya fue demasiado. Estamos muy cerca de caer en los vicios de Black Ops y Modern Warfare no necesita eso.
El dolor de la guerra
Ante una narrativa tradicional, pero emocionante, el otro aspecto que hace muy bien Infinity Ward es el diseño de niveles. Cada misión es un viaje frenético que se va ensalzando entre cinemáticas que nos colocan al filo del peligro. Asaltos, sigilo, enfrentamientos directos, mejoras en las armas y secuencias en las que, si bien la libertad no es un elemento a considerar, la ejecución es impecable.
Modern Warfare sigue siendo una montaña rusa en la que debemos apuntar al lugar indicado para disfrutarla. Al menos para esta reseña, jugué en Curtido, para sacarle lo más que pudiera a la experiencia. El nivel no es el más alto en la escala de dificultades, pero permite una dinámica más interesante, con repeticiones constantes si no respetas la coreografía y un buen nivel de satisfacción cuando sales del bucle de la muerte.

Puede que mi única queja tenga que ver con lo poco variadas que son algunas misiones en relación con los escenarios, aunque ese detalle se arrastra desde el inicio del reboot. Y este punto es importante porque, al menos en mi experiencia, no podría decir que MW4 es la mejor campaña de toda la franquicia o de la propia saga Modern Warfare.
La secuela de 2009, Modern Warfare 2, sigue manteniendo el primer lugar. Una amplia variedad de escenarios, misiones inolvidables y giros de tuerca que marcaron a toda una generación hacen de aquella entrega algo imposible de superar. Mientras que los dos juegos iniciales, Modern Warfare de 2007 y Modern Warfare de 2019, se encargan de poner todas las fichas de la trama en su lugar, entregándonos el inicio de un viaje que se volvió trascendental para el género en ambas ocasiones.
MW4 tiene un honroso tercer lugar, junto a Modern Warfare 2 de 2022. Eso sí, desde Vanguard no me la pasaba tan bien en una campaña de CoD, sobre todo con personajes nuevos, historias refrescantes y ese sentimiento de culpa por ver algo que… espero que no, podría pasar en cualquier momento. Ese sentimiento es lo que Homefront nunca logró y MW4 lo hace perfecto desde el comienzo.
Apunta y dispara
Puede que lo último a destacar sea el punto que Activision nunca ha dejado caer. Modern Warfare 4 se ve y se escucha de forma brutal en Xbox Series X. Cada disparo, explosión, vehículo y señal de una computadora están colocados con precisión para entregar una experiencia inigualable. Con audífonos es simplemente estremecedor.
Mientras que, a nivel visual, tenemos un juego impecable: 60 cuadros por segundo, gráficos de última generación, sangre por todos lados, partículas de polvo que cubren nuestro avance, agua que absorbe a nuestros protagonistas y rostros que nos recuerdan los horrores de la guerra. Cuando la cosa se pone seria con los coreanos, Activision quiere quebrarnos. Cine absoluto.

Entre elementos técnicos y un increíble diseño de producción, Modern Warfare 4 salta de inmediato como uno de los juegos más completos que vas a poder encontrar en este fin de año. Ha quedado claro con el paso de los años que Activision divide sus esfuerzos entre la campaña y el multijugador, quedando la primera un tanto rezagada. Pero si la llaman «la mejor campaña en años», tiene que ver más con los valores de producción que con toda la ejecución.
Acá también es importante señalar otra cosa obvia: el gameplay. Podremos decir mil cosas de la idea de sacar un título anual, pero la realidad es que pocos juegos han perfeccionado a tal nivel su estilo. Sin importar las armas o el escenario, adentrarse en el gunplay de Modern Warfare es simple y sencillo, ágil y divertido, pero, sobre todo, emocionante. Y sí, ya usé esta palabra como si no supiera más sinónimos, pero esa es la esencia de CoD.
Lo que Call of Duty siempre debe ser
Tanto en su apartado multijugador como en la campaña, Call of Duty se convirtió en una adicción para los jugadores por el frenetismo detrás de cada sesión de juego. Lo sencillo que es pasar horas y horas disparándoles a los enemigos, al tiempo que nos escondemos para no ser alcanzados por una bala perdida, no tiene precio… bueno, cuesta como 70 dólares al año, pero puedes exprimir cada centavo.
En un año donde GTA 6 espera convertirse en el producto de entretenimiento más importante de todos los tiempos, se agradece que uno de sus rivales más grandes, en popularidad, mercadotecnia y alcance entre los jugadores, nos haya regalado una de sus mejores secuelas. Call of Duty está a la altura de un juego de Microsoft Game Studios y Activision, y duele que no sea parte de Game Pass, porque este era el juego que se nos prometió cuando Xbox compró Activision.

Modern Warfare 4 es una parada obligada para los amantes de los shooters y, al menos de forma personal, es un hermoso regreso a una época dorada a la era del Xbox 360. Si prendes tu Xbox y tienes disponibles nuevas entregas de Halo, Gears, CoD y Grand Theft Auto… estás viviendo un momento histórico. No lo dejes pasar, porque no lo veíamos así desde 2013. Eso sí, ojalá el próximo Modern Warfare se haga esperar tanto como el inicio de este reboot.
