Hace unos meses se anunció la cancelación de Dead Island 2, a pesar de los años de desarrollo que habían trabajado en el videojuego y de las buenas expectativas que tenían los usuarios sobre el juego. El tráiler que mostraron en el E3 consiguió llamar mucho la atención.

 

El director de Yager ha querido hablar de todo esto y mostrar más a fondo los motivos de dicha cancelación, argumentando que era algo «catastrófico» acabar con un proyecto en el que ya había mucho trabajo invertido, todo debido a la decisión de Deep Silver.

 

Cancelar un proyecto en un estado de desarrollo tan tardío es un evento catastrófico a muchos niveles diferentes. Realmente es el peor resultado posible. Todo el mundo envuelto en él sale perdiendo.

 

Es difícil, y no nos dieron la oportunidad de acabar Dead Island 2 y eso… eso duele ¿sabes? Justo después de anunciarlo a parte del equipo algunos quedaron conmocionados, claro, pero tienes que motivarte a ti mismo para seguir adelante.