Masahiro Sakurai sigue hablando de la nueva entrega de Super Smash Bros. y ahora nos revela que el juego que están desarrollando no está centrado para jugadores casuales o para los hardcore sino para los intermedios.

A través del portal de Kotaku, Sakurai explica lo siguiente:

Básicamente el juego está diseñado para un target de los aficionados en el centro, los intermedios y si piensas en algún tipo de gráfica de habilidad o algo en lo que sólo nos centráramos en el pico de ese nivel de rendimiento, acabaríamos centrándonos en un pequeño grupo de gente», declaró. «Queremos evitar una situación en la que el título acabe siendo como otro juego competitivo, uno que sólo sea apreciado por un pequeño grupo de aficionados apasionados y casi maníacos. Definitivamente no nos interesa esa situación. Se supone que debe ser un juego divertido para una gran variedad de gente.