Los clásicos mueren con dificultad, y lo mismo ha ocurrido con The Elder Scrolls IV: Oblivion, el cual lleva más de 10 años en la sombra de una secuela extremadamente popular. El lanzamiento sorpresa de una versión remasterizada, desarrollada por Bethesda y Virtuos, ahora tiene la oportunidad de llegar a un público totalmente nuevo.
Presentado con una fidelidad gráfica asombrosa, este remaster lleva el RPG clásico de Bethesda a las consolas modernas, al tiempo que llega también a PC como alternativa al lanzamiento original: ¿merece la pena viajar a Cyrodiil para cerrar las puertas de Oblivion? Descubrámoslo en esta reseña.
Sueño con Cyrodiil
The Elder Scrolls IV: Oblivion se desarrolló y lanzó en el contexto de un mundo posterior a El Señor de los Anillos: una época en la que la alta fantasía con mundos mágicos, bestias fantásticas e instrumentos de viento embelesaron al mundo durante algunos años. La aventura se desarrolla en la provincia de Cyrodiil, sede del Imperio en Tamriel, el continente en el que tienen lugar todos los juegos de The Elder Scrolls. Cyrodiil es un buen lugar en el que desarrollar tu juego, ya que es capaz de tomar más ideas de otras provincias circundantes: aunque algunos lo encuentran genérico, es un buen contrapunto a Skyrim, que presentaba casi en su totalidad diferentes estilos de campos nevados en cada región principal.

El juego original es un poco más abierto que su sucesor, como punto de comparación: tienes un objetivo principal, el cual te lleva a través de la provincia en busca del heredero ilegítimo del recientemente asesinado Emperador, pero también eres libre de explorar.
Eso sí, hay algunas cosas que parecen más accesibles: es interesante recordar que todas las ciudades principales están disponibles para el viaje rápido desde el momento en que sales de la Prisión Imperial, pero hay cierto encanto en no viajar rápido a algún lugar hasta que lo descubres. Esto, por supuesto, lo dice alguien que explora este juego en concreto por cuarta vez en 15 años.

Oblivion viene con muchas misiones secundarias y facciones a las que unirse, con algunos conceptos geniales en sus misiones: mientras que el Gremio de Luchadores y el de Magos son un poco más tradicionales, las misiones del Gremio de Ladrones y la Hermandad Oscura tienen algunas misiones divertidas e interesantes que aprovechan un mundo vibrante, con gente que sigue rutinas programadas para hacer que un mundo de hace casi 20 años siga pareciendo moderno. Sin embargo, también debo señalar que, para ser un juego de hace casi 20 años, uno pensaría que no habría bugs en esta versión remasterizada: los hay. y es importante discutir esto, así como todos los cambios implementados en esta nueva versión del juego.
Subiendo de Nivel
Esta remasterización es un estuche de monerías de cambios: empecemos por el menos visible, la modificación del sistema de subida de nivel.
El juego original tenía un concepto interesante para subir de nivel: podías subir de nivel una vez que subías suficientes niveles de habilidad para tus «Habilidades principales», especialidades etiquetadas que variaban según tu clase.

Una vez que subías de nivel, podías aumentar los puntos de 3 atributos principales en función de las habilidades principales que usaras: si sólo hacías pociones y usabas magia, sólo aumentarías esas habilidades correspondientes, y si al final llegabas al máximo de todas las habilidades principales, ya no podrías subir de nivel. Esto también provoca problemas a la hora de crear personajes y hacía que el combate fuera accidentalmente más difícil para los jugadores inexpertos.
Afortunadamente, la remasterización modificó los conceptos, permitiendo que las habilidades menores también contribuyan a subir de nivel, así como también otorgando un número determinado de puntos que se pueden distribuir en 3 atributos principales: este sistema de subida de nivel es mucho más accesible, algo que también se puede decir de las mecánicas de combate y movimiento, con ataques con mejores sensaciones y la posibilidad de esprintar.

Oblivion no fue un título particularmente táctil en su lanzamiento original, así que implementar algo tan sencillo como la posibilidad de correr o un combate ligeramente más completo añade a su encanto: no lo pareciera, pero estas modificaciones menores son tal vez las principales razones por las que recomendaría este remaster, más allá de las mejoras gráficas: sin embargo, creo que es buen momento hablar de ese elefante.
Remasterizado, ¿pero a qué costo?
Es bastante importante abordar la revisión gráfica, lo primero que cualquier persona puede observar en la comparativa entre versiones. El juego funciona utilizando tanto el motor original como el Unreal Engine 5, y desde luego tiene un aspecto impresionante. Aunque la dirección artística siempre puede tener algo de subjetivo, la nueva belleza de la provincia capital de Tamriel no da cabida a discusión: cada campo abierto, bosque, paisaje nevado, caverna y plano demoníaco de Oblivion tiene un aspecto asombroso.

Por supuesto, la iluminación del original era mucho más brillante, con un fuerte énfasis en el efecto «bloom», y este remaster es mucho más realista en su paleta de colores, lo cual puede hacer que nos sintamos fuera de lugar en cuanto a nostalgia: sin embargo, me ha parecido extremadamente agradable a la vista, aunque no exento de problemas de rendimiento.
Unreal Engine es una bestia difícil de domar: parece que ni un ordenador potente puede con él si no está bien optimizado, y este remaster es prueba de ello. Pude jugar el título en un monitor Quad HD (Resolución 2560 x 1440 píxeles, 144 Hz) en una PC con un procesador Intel Core i7-13700 @ 5.20GHz, así como 32 GB de Memoria RAM y una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 4080 de 16GB, almacenando el juego en un disco de estado sólido NVME, y lamentablemente debo señalar que tuve problemas en el desempeño del juego.
¿Tiene buena pinta? Por supuesto. Es capaz de correr a 120 cuadros por segundo en un preset Alto usando DLSS, pero no es constante. Tras más pruebas, no es (extrañamente) capaz de estar a 60 fps fijos en un preset Medio, lo que se agrava aún más por el hecho de que hay bugs gráficos, de interfaz y de jugabilidad que se han añadido a este nuevo lanzamiento, algo especialmente interesante si tenemos en cuenta el lanzamiento del juego original.

Oblivion fue el salto a la nueva generación de Morrowind, el primer RPG para consolas de Bethesda Game Studios. El equipo de desarrollo evolucionó, pero siempre arrastró un estigma en cuanto a bugs: todos los juegos de Bethesda acababan arreglándose, pero mediante una combinación de parches oficiales de los desarrolladores y parches no oficiales realizados por creadores de mods.
Virtuos, el estudio encargado de la remasterización, ha hecho un gran trabajo en la revisión de los gráficos, pero su verdadera propuesta de valor reside en la facilidad de uso para los nuevos jugadores. Los aficionados a los mods para PC podrían disfrutar del juego con esta nueva capa de pintura, pero tendrían problemas instalando los mismos, esto al haber una falta de compatibilidad con los mods del juego original, a menos que se realicen trabajos de «traducción», haciendo que esta actualización resulte poco atractiva para los fans más apasionados.
De vuelta a Oblivion
Todo esto puede ser una lluvia de afirmaciones contradictorias, así que permítanme dejar claro que, al final del día, me encantó esta experiencia. Disfruté explorando de nuevo los planos de Oblivion y los campos de Cyrodiil con un aspecto mucho más bello y una jugabilidad más acogedora. Aunque yo veo Skyrim como la secuela de Oblivion, lo cierto es que la mayor parte del mundo lo ve al revés: Oblivion es la precuela de Skyrim, y este remaster es la oportunidad perfecta para que ese público descubra esta joya de generaciones pasadas.

Sí, es verdad que tiene algunas complicaciones en el apartado técnico, y algunas de ellas son mucho más importantes para el futuro de este remaster, especialmente para el mercado de PC. Sin embargo, creo que se puede afirmar que, si bien PC es el mayor mercado para Oblivion, las consolas son el mayor consumidor para Oblivion remasterizado, sobre todo teniendo en cuenta que la remasterización incluye todos los DLC y expansiones del original, también retocados y mejorados, lo que lo hace disponible por primera vez en su totalidad en el ecosistema PlayStation.
Al fin y al cabo, Bethesda y Virtuos han trabajado para crear una actualización de uno de sus mejores juegos. Aunque puede que no sea objetivamente la mejor versión del juego, es sin duda la más bella y accesible hasta la fecha: gracias a este hermoso remaster, Oblivion puede por fin alabarse directamente, y no a través de su sucesor.
Pros:
+Actualización gráfica increíble
+Mejoras necesarias al sistema de subida de nivel
+Modernización a sistemas de combate y movimiento
Contras:
-Nuevos bugs añadidos al remaster
-Falta de compatibilidad con mods existentes











