Quizás no ha sido una de las series más exitosas financieramente hablando, pero Star Fox ha sido una de las más icónicas y reconocibles, pues siempre ha formado parte de la historia de Nintendo desde el lanzamiento de su primer título en 1993.
Sin embargo, fue en 1997 que Star Fox 64 se consagró como un estándar de su género, así como un juego al cual Nintendo siempre regresa. ¿Por qué pasa esto? Tendrá sus razones, pero ha llegado el momento de hacer esta pregunta nuevamente.
En esta ocasión, que un nuevo remake del estelar título llegó para Switch 2, ha vuelto la oportunidad de reforzar la realidad de las cosas: aunque nos gustaría un juego nuevo en la serie, no dejo de divertirme con Star Fox 64, esta vez con una versión con increíble desempeño y pequeños detalles que complementan una experiencia espléndida para convertirse en la versión definitiva de un clásico.
Corneria, cuarto planeta del Sistema Lylat
Quizás lo conozcas por Super Smash Bros., pero para este punto, la historia de Star Fox y su líder, Fox McCloud, ha sido plasmada hasta en el cine, con su reciente debut en la película de Super Mario Galaxy: no ha habido mejor oportunidad para lanzar un remake del clásico que es Star Fox 64 que ahora.

5 años después de que James McCloud y Peppy Hare fueron traicionados por Pigma en una excursión a Venom, el planeta escondite del malvado Andross, un renovado equipo Star Fox, dirigido por el hijo de James, Fox, es contratado por el General Pepper de Corneria para dar fin de una vez por todas a la invasión de Andross al Sistema
Entonces empieza un viaje por 7 niveles, el cual no tomará más de dos horas: planetas, nebulosas, campos de asteroides y hasta una estrella.
Star Fox es, como casi todos los títulos de la serie, un shooter arcade con caminos divergentes. Tu deber es cumplir con las condiciones de cada misión para intentar llegar, a través de la mejor ruta posible, a Venom, guarida del enemigo, y así poder triunfar definitivamente sobre la amenaza de Andross.

La jugabilidad es prácticamente la misma que el original, con la mayoría del juego tomando lugar en un “modo corredor”, el cual consiste en un shooter en rieles a través de obstáculos, enemigos y rutas alternativas, así como el modo de Todo Rango, donde Star Fox combate en arenas circulares contrarreloj para detener al enemigo o evitar catástrofes en bases aliadas.
El juego sigue siendo muy divertido, y esto se siente con más intensidad gracias al increíble desempeño del juego, con una tasa de 60 cuadros por segundo constante durante la acción. Pudiendo rodar, acelerar y moverse con tal fluidez hace que el juego se sienta todavía más dinámico y atrapante que la versión original: además de esto, hay varios factores a considerar que se implementaron en este remake, las cuales hacen toda la diferencia.
Una tripulación animada
Star Fox 64 se diferenció y destacó por su presentación cinemática, pero es con este remake que el equipo Star Fox realza sus cualidades y personalidades a través de viñetas adicionales, implementadas antes y después de cada misión. Ya que el desempeño de Fox en cada misión determina su nivel de éxito, los destinos del equipo cambian, y con esto se modifican las cinemáticas, actitud y reacciones del equipo.

Esto viene acompañado de un cambio de imagen de los personajes en el juego, teniendo rasgos todavía más animalísticos que antropomórficos, así como una increíble fidelidad visual durante los momentos de juego y las viñetas cinemáticas (las cuales corren a 30 cuadros por segundo para asegurar la mayor calidad visual).
Aunque sería fácil tomar comparaciones con la interpretación de Fox en la reciente película de Super Mario Galaxy, no lo veo de esa forma, con un estilo único y a la vez fiel a la caracterización original y posterior del equipo Star Fox. Aunque siento que Falco se torna un tanto más patán de lo que ya era, todo el equipo, incluyendo a Slippy y Peppy, adquieren más personalidad y se volvieron todavía más entrañables que en la versión original: digno de resaltar es la calidad del doblaje latinoamericano, el cual cuenta con un muy buen trabajo de dirección.
Por otro lado, vale la pena resaltar la importancia de que un juego como Star Fox tenga esta fidelidad visual. Durante sus primeros años, los títulos de Star Fox eran aprovechados como piezas de vanguardia, ya sea para demostrar la capacidad del SNES en tener títulos en tres dimensiones o de implementar el Rumble Pak y voces constantes en el Nintendo 64; esta versión de Switch 2 llega como punta de lanza del sistema para demostrar que la consola de Nintendo es capaz de alcanzar un muy buen nivel de calidad gráfico sin sacrificar su jugabilidad.

Sin embargo, también es importante hablar sobre el contenido adicional del remake, el cual puede quedar a deber a algunos jugadores.
Se vende: Arwing con (poco) equipaje extra
Este remake cuenta con un modo campaña, un nuevo modo de retos, donde podemos jugar cada nivel individualmente después de terminarlo por primera vez en la campaña, y un modo de batalla, en el cual podemos competir con bots u otras personas en sencillas pero divertidas partidas de 5 minutos. Es importante destacar, de entre estos modos, que los retos por planeta presentan una increíble oportunidad para repetir niveles sin tener que cursar toda la campaña una y otra vez como era necesario en Nintendo 64.

Respecto a los modos de dificultad del juego, Star Fox cuenta con un nuevo modo fácil, el cual no permite el desbloqueo de la modalidad Experta pero permite disfrutar de la campaña con más tranquilidad: como sucedió con el título original, el modo Experto se desbloquea al conseguir todas las medallas de cada nivel de la campaña. Aunque no jugué mucho del modo fácil, me agrada que se incluyan estas opciones, en especial porque Star Fox es un juego que premia al jugador que lo conoce… ¿qué mejor forma de lograrlo que con una dificultad menos estricta?
En cuanto al modo de batalla, he de destacar que es bastante interesante, pues aunque es bastante sencillo y solo cuenta con 3 mapas, es posible jugarlo en línea o con bots, y es bastante entretenido: si lo tratamos como un concepto, debo admitir que pasó la prueba con una buena calificación para una posible secuela.

Ahora bien, si queremos resaltar los elementos que podríamos considerar como “únicos” para el Switch 2, encontramos los controles tipo mouse y los avatares de GameChat.
Del lado de usar el Joy-Con como mouse, debo admitir que la jugabilidad resulta ser demasiado veloz como para justificar el uso de esa mecánica, pero Star Fox también cuenta con un modo co-operativo, en el que un jugador maniobra el Arwing y el otro dispara, así que creo que ahí es posible que otros jugadores puedan encontrar una experiencia agradable. Eso sí, debo mencionar otra particularidad de Star Fox: es compatible con el control de Nintendo 64 vendido por Nintendo, lo cual permite tener una experiencia bastante fiel al original.
Por otro lado, los avatares de GameChat son una idea bastante divertida que podría aprovecharse de una mejor manera. Es posible conversar con tus amigos con la cara de más de una docena de personajes, pero esto lamentablemente solo está disponible mientras estemos jugando Star Fox: esto sería todavía más interesante si los avatares pudieran ser desbloqueables y utilizables en otros títulos.

En general, esta nueva versión de un clásico justifica su existencia con su excelente desempeño, dirección artística y mejoras de calidad de vida a través de sus distintos modos adicionales. Aunque definitivamente sería agradable contar con niveles nuevos, contenido adicional más sustancioso o incluso con una entrega original, esta producción es una decisión en la dirección correcta.
Con una impecable reconstrucción visual, excelente desempeño, varias opciones de controles y nuevos modos, Star Fox vuelve a despegar en Switch 2 con la versión perfeccionada de un clásico.
Pros:
- Excelente jugabilidad mejorada por un buen desempeño
- Increíble dirección artística y viñetas adicionales
- Pequeñas mejoras de calidad de vida que son muy bienvenidas
Contras:
- Una cantidad bastante ligera de contenido adiciona


















