Hoy día es muy poco probable encontrar un juego AAA que pueda considerarse único, al menos en términos de jugabilidad. Sí, hace unos años Kojima maravilló al mundo con DEATH STRANDING; pero ¿fuera de eso? Realmente todo lo que jugamos es terreno conocido. Pues para continuar un año maravilloso, Capcom acaba de hacerlo.

Tras más de 5 años de habernos revelado la promesa de una nueva franquicia, hoy finalmente PRAGMATA está en nuestras manos. Y aunque no es un juego perfecto, es una experiencia verdaderamente única y tremendamente disfrutable.

Simulador de padre

Tal como todos nos lo imaginamos, PRAGMATA cuenta una historia totalmente sobre ciencia ficción, pero cuyo hilo conductor es el de la conexión entre un astronauta y una niña robot. La narrativa comienza cuando el protagonista, Hugh, llega a la Luna junto con su equipo, para trabajar en la base lunar. En ese universo, la base lunar se dedica a extraer un elemento llamado lunum, con el cual se fabrica un elemento ficticio llamado lunafilamento, que se utiliza para imprimir prácticamente cualquier cosa en 3D.

Lamentablemente, un terremoto causa que el equipo completo de Hugh muera, por lo que debe abrirse paso a través de la base, para poder encontrar una nave que lo lleve de vuelta a la Tierra. Pero como en toda buena historia de ciencia ficción, la base es controlada por una Inteligencia Artificial, que ha decidido unilateralmente eliminar a cualquier superviviente. Para ello, empieza a imprimir robots a diestra y siniestra, con el objetivo de asesinar a Hugh. Las balas no sirven de mucho, por lo que todo parece perdido, hasta que de repente nuestro protagonista encuentra a Diana, una androide en forma de niña que tiene el poder de hackear a los robots para abrir sus defensas y volverlos vulnerables a las armas de Hugh.

A partir de ahí, Hugh y Diana comienzan una bonita relación fraternal de cuidado mutuo: se mueven juntos por la base lunar, luchando contra los robots mandados a destruirlos, buscando una manera de llegar a la Tierra. Ella es una IA muy joven, por lo que absolutamente todo la maravilla, así que sí, se comporta como una niña. Y Hugh, en un giro que contrasta con protagonistas recientes de juegos AAA, de hecho es un hombre agradable y alegre, sin traumas familiares.

La historia en PRAGMATA es bastante escueta. Fuera de Hugh, Diana, la IA malvada y un personaje más, realmente no hay más elenco principal. De manera muy literal, esta aventura se trata de luchar y tratar de escapar. Sí hay una que otra revelación o giro de tuerca, pero no esperes una narrativa compleja ni nada por el estilo

La verdadera magia aquí está entre la relación entre Hugh y Diana, que es verdaderamente adorable y sí que derrite el corazón. La gente dice que PRAGMATA es un simulador de padre, y la verdad es bastante apropiado. La manera en que los protagonistas hablan e interactúan, en el campo o en su refugio, los regalos que Hugh encuentra y regala a Diana, o los dibujos que ella le hace a él, son el verdadero hilo que te impulsa a seguir jugando. Eventualmente, el objetivo se vuelve sentimentalmente claro: proteger a Diana a toda costa.

Particularmente, me para muy refrescante que Hugh sea un protagonista alegre. En estos tiempos, es muy común que el protagonista sea malhumorado, que le cueste confiar en las personas, que haya sufrido terriblemente y cosas por el estilo. Pero Hugh no: es un bonachón con corazón de oro, que incluso menciona en varias ocasiones que tuvo una infancia grandiosa y que su familia siempre lo apoyó al 100%. Y quizás esa es la razón por la que es una figura paterna tan apropiada para Diana, quien le corresponde con ese sentimiento de adoración que solo los niños tienen.

Así que sí, la historia no es particularmente única, pero Hugh y Diana tienen una química lo suficientemente fuerte para llevar el juego. Si tienes una hija o quieres una hija, probablemente lo disfrutarás desde el punto de vista narrativo. Otro punto que voy a mencionar a favor es que la historia no es tan larga, pues te durará unas 12 a 15 horas. Nuevamente, en un mundo en el que los juegos extienden su duración con paja a montones, es refrescante que PRAGMATA se atreva a contar una historia concisa, linda y reconfortante.

Multitasking

¿Has escuchado que la generación Z está tan estimulada que necesita estar en dos cosas al mismo tiempo para poder concentrarse? Pues por extraño que parezca, exactamente de eso se trata el combate de PRAGMATA. Y sí, confirmo que es muy estimulante, pues se trata de resolver puzzles y luchar a la vez.

La manera en que funciona es la siguiente: cada que los enemigos aparecen y aprietas el gatillo para enfocar a uno y apuntar, en la parte de la derecha de la pantalla aparece una cuadrícula. Mientras tienes la retícula en ese enemigo, debes usar los botones frontales del control para navegar por la cuadrícula (arriba, abajo, derecha, izquierda) como si fuera un laberinto, tratando de llegar a la casilla verde. Al hacer eso, Diana hará daño al enemigo, y dependiendo de si pasaste por casillas especiales, puedes incluso abrir sus defensas y dejar sus puntos vulnerables visibles, para causar daño masivo al dispararles con Hugh. Sí, esta última parte suena un poquito al puzzle de combate que observamos en Horizon.

Obviamente, está el detalle de que estos enemigos no son estáticos; se mueven por la zona y te atacan, incluso en grupo. Por lo tanto, el combate requiere tu atención en dos frentes: tu atención principal en las cuadrículas cada que enfocas un enemigo, pero tu atención periférica en Hugh y el espacio, para estar al pendiente de las posiciones y los ataques de los enemigos, para esquivar a tiempo.

Si esto suena muy caótico, es porque en efecto lo es. Las peleas son eclécticas y siempre tienes que estar extremadamente al pendiente de los sonidos y los movimientos de los enemigos; pero también de las advertencias de Diana, para no comerte unos buenos golpes en lo que intentas hackear oponentes. Sin embargo, Capcom dio en el clavo al momento de calibrar el combate. Primero, la mayoría de las peleas son en espacios semicerrados, para que no puedas alejarte muchísimo y hackear desde lejos. Sin embargo, los enemigos se mueven relativamente lento, avisan con mucho ahínco sus ataques y hasta tienen cierta cadencia para atacarte uno por uno, rara vez al mismo tiempo. El resultado es un combate que se ve y se siente caótico, pero que en realidad está calibrado para dejar que tú te concentres en hackear, atacar, esquivar y respirar mecánicamente, sin acabar asfixiado. No tengo duda de que se hicieron cientos de pruebas para lograr este equilibrio, porque el resultado es perfecto.

Uno podría pensar que esta mecánica se podría volver repetitiva, pero nada más alejado de la realidad. PRAGMATA se reinventa constantemente: todo el tiempo enfrentarás nuevos tipos de enemigos, con cuadrículas más grandes, diferentes puntos débiles, patrones de movimiento y particularidades. También irás desbloqueando una buena variedad de armas ofensivas, defensivas y de apoyo, cada una de las cuales sirve para un diferente propósito. Hay algunas habilidades para Hugh, varios tipos de hacks para que Diana use en la cuadrícula; y hasta una treintena de mods que modifican las habilidades de Hugh en combate. El resultado es un sistema de combate hiper flexible que te permite hacer diferentes builds dependiendo de tus objetivos y manera de jugar.

Por ejemplo: al inicio de mi partida apenas estaba aprendiendo, entonces prefería atacar de lejos. Por eso, usaba un arma ofensiva que dispara un rayo láser, una defensiva que congela a los enemigos, hacks para mantener a los enemigos desarmados más tiempo y mods que me daban más vida o que me protegían del daño. Pero a medida que me fui sintiendo más cómodo, cambié a un build híper ofensivo: escopeta ofensiva para daño masivo de cerca; lanzabombas defensivo para reducir los tamaños de las cuadrículas; hacks de Diana para sobrecalentar a los enemigos y poder ejecutarlos más fácilmente; y hacks para hacer 10% más daño de cerca y 20% de daño pero cortando mi vida a la mitad. ¿El resultado? Los enemigos empezaron a derretirse en pocos segundos, ya que yo acepté los riesgos.

Con la variedad de armas y habilidades a tu disposición, PRAGMATA permite que cada quien juegue según su estilo, sin problemas ni compromisos. Quizás este no sea uno de los sistemas de combate más elaborados de la historia, pero es totalmente único, estimulante y 100% divertido.

Luna creciente

A pesar de lo que los tráilers hayan hecho parecer, PRAGMATA tiene una buena variedad de biomas que explorar en la base lunar, a pesar de que la campaña tiene una duración media. Sí, hay corredores corporativos llenos de blanco, pero también hay un terrario con árboles y plantas, un campo de minado en la superficie lunar, y hasta una réplica de Times Square en Nueva York. El diseño de arte es futurista y espectacular, el cual va muy bien acompañado con una calidad gráfica, diseño de assets y diseño de personajes tope de gama. No vemos mucho a Hugh porque está dentro de su traje la mayor parte del tiempo, pero Diana es adorable y expresiva, y los diseños de los enemigos son variados y extremadamente elaborados.

En temas de exploración, PRAGMATA es un juego lineal basado en niveles. Tu base de operaciones es un refugio, en donde mejorarás tus habilidades, armas y hacks; pero también podrás cambiarte de traje, jugar a desbloquear mods y hacks en un minijuego de bingo; jugar misiones de entrenamiento con recompensas; y hasta leer contenido narrativo adicional. Aunque siendo sincero, lo mejor del refugio es interactuar con Diana, pues puedes tener conversaciones con ella o regalarle cosas que encuentras en el mundo; y verla conocer y aprender todo lo que un niño hace: desde un kit para hacer castillos de arena, hasta una resbaladilla, una pistola de agua o una caja de crayones. ¡Incluso puedes jugar a las escondidas con ella! Nuevamente, ver a Diana disfrutar de todos estos regalos y maravillarse como una verdadera niña te derrite el corazón.

En los niveles, la exploración es bastante limitada. En la mayoría de las ocasiones el camino a seguir es lineal, así que el juego consiste en seguir el marcador, enfrentarte a un grupo de enemigos, seguir el nuevo punto del marcador, enfrentar a otro grupo de enemigos, etc. Sí hay algunas zonas un poco más abiertas que te permiten explorar un terreno más amplio, pero tampoco es tan amplio. Lo bueno es que por todos lados hay coleccionables, regalos para Diana, cajas con mods y dinero para mejoras o hasta grabaciones que desarrollan la historia, así que aunque el camino es semirecto, siempre hay una razón u otra para detenerte y buscar objetos cercanos. Aún así, creo que el tema de la exploración es algo que una posible secuela podría mejorar dramáticamente, para que no sea tan rígida.

La promesa

Hoy día, cada vez menos estudios AAA se atreven a intentar cosas diferentes. La mayoría se sienten cómodos con sus franquicias establecidas y solo se dedican a sacar secuelas y spin-offs sobre ellas. Y eso sería suficiente razón para aplaudir a Capcom y PRAGMATA. Sin embargo, esa no es la única razón: PRAGMATA es una nueva IP, sí, pero con un potencial enorme, con mucho corazón, y sin miedo a romper las convenciones a las que estamos acostumbrados.

Es cierto que esta entrega tiene algunos problemas: la historia es bastante escueta y la exploración es muy limitada. Pero la relación entre Hugh y Diana es simplemente hermosa, y el sistema de combate es el más único y estimulante que yo haya experimentado en un AAA quizás desde Horizon. Es un juego bien hecho, sin problemas técnicos, con un gran diseño de arte y un bucle de jugabilidad cautivador que te invita a seguir y seguir y seguir.

PRAGMATA es la prueba fehaciente de que un juego conciso y enfocado que dure 15 horas, es muchísimo más disfrutable que uno que dure 60 y que esté lleno de paja. Crear una IP nueva que sea tan cautivadora y tan única no es tarea fácil, pero Capcom lo logró, con creces, y el futuro parece brillante. Y en cualquier futuro en el que estén Hugh y Diana, yo estoy al 100%.

Pros:

+ Conmovedora relación fraternal entre Hugh y Dians

+ Sistema de combate único, estimulante y variado

+ Diseño de arte y calidad técnica impresionantes

+ Nueva IP con muchísimo potencial

Contras:

– En temas de historia… no hay mucha historia

– La exploración es bastante rígida y limitada