Volaba a Limveld por primera vez en meses y, como es natural, estaba cada vez más emocionado. Sin saberlo, iba a ser una expedición fructífera. Gracias al ojo experto de un compañero, todos los objetivos que teníamos en el camino fueron superados: el tiempo pasó volando y nos ocupamos de todos y cada uno de los enemigos desde el primer día hasta la segunda noche.

Antes de que nos diéramos cuenta, el Señor de la Noche estaba ante nosotros, un sabueso infernal empeñado en destruirnos.
Fue un milagro, pero resistimos: tras explorar innumerables cuevas, iglesias, ruinas y castillos, el Señor de la Noche fue asesinado por un grupo improbable de aventureros.
La noche continuaría, pero estaba un paso más cerca de su fin.
Así es como Nightreign, el primer spin-off de Elden Ring de FromSoftware, consigue cautivarte. Sufrirás y morirás, pero lo harás junto a otros y, al final, triunfarás: a veces frustrante, sí, pero también profundamente satisfactorio.
Hacia la Noche
Es una alegría poder ver el crecimiento de FromSoftware como desarrollador, en más de un sentido. Lo más notable, por supuesto, es el salto del estudio desde el reconocido y aclamado nicho al mainstream tras el lanzamiento de Elden Ring.
Sin embargo, algo que me parece muy importante es que la popularidad del estudio no ha afectado a su inclinación por la experimentación: en cierto modo, Sekiro fue un experimento, y ahora también lo es Elden Ring Nightreign, una interesante variación del aclamado juego de 2022 que presenta diferentes retos a sus jugadores.

Si Elden Ring era rápido, Nightreign lo es mucho más, no solo por sus enemigos, sino también por su premisa, con la tensión empezando desde el momento en el que aterrizamos, con un anillo de fuego que envuelve Limveld, un lugar similar al Limgrave del juego original. Al final de cada día, un jefe desafía a tu grupo: si ganas, vivirás para luchar otro día; si pierdes, volverás al punto de partida (junto con algunas recompensas menores). Si tienes éxito en los dos primeros días, desafiarás a un Señor de la Noche, y si lo derrotas, obtendrás un aspecto de la Noche, necesario para triunfar y avanzar en la historia. Sin embargo, derrotar a todos los Señores de la Noche es una hazaña más fácil de decir que de hacer, ya que hay muchos desafíos que debes superar antes de poder triunfar.
Pesadilla Acompañada
Tras derrotar a Tricephalos, llegó el momento de afrontar un nuevo reto. Nuestro grupo de tres guerreros se proponía derrotar a la Fauces Abiertas, un Señor de la Noche aparentemente diabólico. Mientras exploramos las tierras, uno de nuestros compañeros comenzó a seguir una ruta muy diferente, yendo en contra de uno de los lemas principales de la expedición: permanecer juntos.

Al final del primer día, sentimos que algo iba mal y, tal y como esperábamos, así fue: nuestro errático compañero abandonó Limveld y nos dejó solos a los dos. Hicimos lo que pudimos y, sin duda, fue una expedición para el recuerdo: casi derrotamos al Señor de la Noche, pero dos guerreros, por preparados que estuvieran no eran rival para esta bestia mortífera.
Esto no ha terminado, eso lo puedo garantizar: triunfaremos sobre la noche.
El juego, al igual que muchos otros de FromSoftware, se centra en ciclos: en el caso de Nightreign, el ciclo consiste en expediciones, aventuras a través de Limveld en las que persigues a un Señor de la Noche específico, una de ocho temibles bestias y guerreros.

En estos ciclos, aterrizas en Limveld de una manera similar a Fortnite: un lugar similar al Limgrave del juego principal, pero con la particularidad de que está en constante cambio, con iglesias que otorgan cargas extra para los frascos; cuevas que almacenan piedras de herrería y armas; incluso castillos y ruinas con enemigos mortales que recompensan a los tres jugadores con efectos pasivos especiales, runas y armamentos legendarios. Como puedes imaginar, la expresión «en constante cambio» significa que ninguna expedición será igual, ya que los enemigos y jefes se encuentran en ubicaciones y variaciones únicas, nunca en el mismo lugar, exceptuando el jefe final de cada expedición.
Seré honesto, el ciclo puede resultar frustrante, especialmente por la forma en que comienza, sin los preparativos que un juego como Fortnite ofrece a los principiantes: Elden Ring Nightreign te deja en medio de la nada para que luches contra una manada de lobos rabiosos.
Lo bueno es que comprender Elden Ring y los battle royales puede darte una ventaja muy necesaria. Justo como en el juego original, necesitas dar prioridad a las mismas cosas: frascos adicionales para sobrevivir contra los jefes, armas que contrarresten las debilidades de cada Señor de la Noche, así como runas para alcanzar un nivel suficiente para dar suficiente golpe contra los desafíos de Limveld.

Sin embargo, la verdad es que las expediciones de Nightreign pueden resultar frustrantes si tienes mala suerte a la hora de obtener armas de los enemigos. Esto se puede contrarrestar dirigiéndose a lugares específicos que otorgan las armas elementales correspondientes, por lo que no es que no puedas hacer nada contra el Señor de la Noche que se cierne sobre el horizonte, solo tienes que superar la empinada curva de dificultad, al tiempo que te enfrentas a las variaciones de Limveld que se producen debido a eventos especiales y condiciones relacionadas con el Señor de la Noche al que estás cazando.
Cada Señor de la Noche y su expedición son diferentes, sí, pero me encantó el hecho de que cada aventura me permitiera comprender mejor Limveld y sus criaturas. También me sorprendió gratamente la variedad de jefes, con muchos encuentros tanto de Elden Ring y su DLC, Shadow of the Erdtree, como de la serie Dark Souls y algunas bestias originales notables con los Señores de la Noche .
La Última Expedición es la Siguiente
Tras la cruel derrota contra las Fauces Abiertas, me sentí un poco desanimado, como si estuviera nadando contra corriente. Sin embargo, era hora de seguir adelante, pues quizá esta vez sería diferente.
Así fue. No recuerdo el nombre de mi primer compañero, pero el segundo me viene rápidamente a la mente: John Nightreign.
Era callado, pero nos llevó a la victoria durante los dos primeros días.

En la víspera de la batalla contra el Señor de la Noche, casi triunfamos, pero dos de nosotros caímos justo antes de que la bestia cayera; John, sin embargo, no. Al otro lado del campo de batalla, lejos de donde avanzamos con dificultad por la arena, el guerrero solitario asestó el golpe final, salvándonos así de la desesperación y acercándonos un paso más al fin de la maldición de la Noche.
Nunca volví a verlo, pero puedo decir con seguridad que tampoco lo olvidaré jamás.
Elden Ring Nightreign es sin duda una experiencia que vale la pena para los fans del género, sobre todo porque ofrece una perspectiva diferente que debería resultar lo suficientemente novedosa para quienes hayan completado siete veces Elden Ring. En lugar de controlar a un personaje específico, los jugadores pueden elegir entre ocho arquetipos diferentes: estos se pueden personalizar mediante piedras rituales, que otorgan bonificaciones activas y pasivas, así como mediante la importante personalización de la apariencia, que se desbloquea tras derrotar a dos Señores de la Noche, dando oportunidades a los fanáticos de «Elden Bling». Cada uno de estos personajes tiene misiones y tramas especiales, lo cual enriquece la experiencia.

Sin embargo, también debo destacar algunos problemas que tuve con el juego, en particular lo castigador que es la falta de comunicación. El sistema de pings es útil y pude explorar Limveld con todos los desconocidos que encontré, pero sigue siendo poco intuitivo y choca con el juego momento a momento, que requiere una conciencia completa de nuestro entorno.
Por otro lado, es necesario mencionar que el juego carece de herramientas para emparejar dúos y está claramente equilibrado para el juego en solitario o en equipos de tres: lamentablemente, si un jugador abandona tu expedición, los parámetros no se ajustan, lo que hace que sea una experiencia trágica intentar salvar una batalla cuando un compañero te deja de repente. No obstante, se trata de problemas de equilibrio que deberían resolverse en el futuro: Elden Ring sufrió problemas similares y se modificó a través de muchos parches, por lo que es lógico suponer que una experiencia centrada en el multijugador como este juego debería solucionarse rápidamente, con ajustes de equilibrio ya realizados e implementados por el equipo de desarrollo.
En general, Elden Ring Nighteign demostró ser una experiencia increíblemente agradable, gracias a la encantadora mezcla de elementos roguelike y la ya clásica fórmula «Souls-like». La oportunidad de implementar historias emergentes a través de la jugabilidad es algo que siempre será un elemento básico de los juegos de FromSoftware, pero hacer que cada momento del juego sea una oportunidad para ello es sin duda la decisión correcta para una experiencia de Elden Ring centrada en el multijugador.

Aunque presenta algunos problemas al mostrar sus fortalezas como una incursión en un nuevo género, Elden Ring Nightreign es una aventura que cautivará a los fans del género, especialmente a aquellos que buscan una aventura enfocada en modos multijugador.
Pros:
+Bucle de jugabilidad divertido
+Personajes fijos, pero variados y personalizables
+Experiencias emergentes memorables
Contras:
-Mecánicas frustrantes
-Curva de aprendizaje elevada











