El director creativo de la franquicia Tomb Raider, Noah Hughes, habló sobre la labor que está realizando Crystal Dynamics en ofrecer un sistema de juego mejorado para Rise of the Tomb Raider.

 

Entre las novedades comentadas por el creativo se encuentra un nuevo ecosistema de mejora de armas, los cuales necesitarán de accesorios específicos para incrementar su poder de daño. Estos objetos podrán ser hallados de forma aleatoria a través de cada uno de los escenarios, así como logrando cazar animales que puedan proporcionarnos la mejora.

 

Hughes también destacó que Lara será un personaje con mayor experiencia en situaciones de supervivencia en comparación de lo visto con el Tomb Raider de 2013, aunque ello no evitará que la heroína sienta remordimientos al verse en la necesidad de terminar la vida animales con tal de seguir viva.