Bob Roberts ha declarado que en Monolith Software se buscaban orcos más humanizados, puesto que son parte muy importante de Middle-Earth: Shadow Of Mordor.

 

Con los orcos hemos tratado de ir algo más allá de lo que se vio en las películas en el sentido de humanizarlos. Queríamos añadirles una personalidad algo humana a ellos, de tal modo que las historias que surgen de la jugabilidad lo hicieran a través de las relaciones.

 

El objetivo primordial para que los orcos tuvieran más de humanos fue el evitar que fueran rivales muy débiles dentro del juego y que además, también tuvieran motivos y razones por las cuales lucharan.

 

Para obtener un sentido más cercano a cómo describía Tolkien a los orcos tratamos de que no fueran un atajo de monstruos estúpidos, sino una cultura de gente conducida por el miedo y el odio. Seamos honestos: si echas un vistazo a la inspiración de los orcos en el mundo real, francamente no son tan brutales como algunos de los hombres pueden llegar a ser.