El programador jefe dentro de Ubisoft Montreal, Francis Boivin, ha hablado con el medio GamingBolt sobre la importancia que tiene el framerate en Watch_Dogs, el tan esperado sandbox ambientado en la ciudad de Chicago que llegará el próximo mes a nuestros hogares.

 

«El framerate es algo muy importante para la jugabilidad, para los controles. Es algo que no quieres comprometer» explicaba Francis. «Watch Dogs usa el mismo sistema de postprocesado y antialiasing en Xbox One y PlayStation 4. En cada frame, un filtro SMAA es aplicado a la imagen», comentaba Boivin en torno al efecto AA utilizado no solo para reducir los dientes de sierra sino para que el framerate no se vea afectado.

 

Watch_Dogs llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC, junto a las consolas de anterior generación el próximo 27 de mayo, a excepción de WiiU, cuya versión tardará un poco más en salir.