En una reciente entrevista al fundador de Quantic Dream David Cage aseguraba que su meta es desarrollar un nuevo acercamiento a la narrativa. Al margen de la calidad neta de sus productos lo cierto es que Cage tiene una visión de la industria muy particular y se ha esforzado en proyectar los videojuegos más allá de un simple entretenimiento:

«En la actualidad utilizamos los videojuegos como un juguete, pero tienen el potencial de ser significativos. Los videojuegos son de lejos el medio más fascinante que la humanidad ha creado jamás. Tienen el poder de hacerte pensar de maneras que el cine y la literatura no han alcanzado».

 

«En vez de pensar en un guión en 2D, como en una película que me mueve a través del tiempo y del espacio, he intentado desarrollar un script en 3D que me lleve a través del tiempo, el espacio y la interactividad«.

 

Cage sostiene que la industria ha definido la interactividad en un videojuego como un despliegue de acciones físicas «como disparar o saltar. Es por ello que para mucha gente mis juegos no son videojuegos reales porque no entran dentro de esta idea restrictiva de la interactividad. Mis personajes no llevan armas o disparan a cada persona que conocen». 

 

«Los juegos son una industria conservadora. Es difícil convencer a los jugadores tradicionales de que acepten estos nuevos tipos de interactividad». En relación con la industria cinematográfica, Cage opina que «no tenemos nada en los juegos que se acerque a un buen film en términos de narrativa o caracterización».