Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past es un título con fama e infamia en su haber: lanzado en el primer PlayStation, el JRPG fue reconocido con el paso de los años por su extendida campaña, considerando que, incluso sin completar las misiones secundarias, terminar Dragon Quest VIIpuede tomar más de 100 horas.


Este factor siempre ha sido un detrimento a la fama del JRPG, incluso cuando sus más grandes defensores siempre se refieren a él como uno de los mejores títulos de la serie, ya que detrás de sus problemas alberga una aventura divertida y cautivadora.

Afortunadamente, Square Enix se aventuró a crear una versión nueva de esta épica, en un formato más digerible. Y aunque los amantes del ritmo lento del original puedan sentir diferencias, Dragon Quest VII Reimagined es la mejor forma de disfrutar este clásico del género.


Adiós a la Infamia

Antes de hablar sobre esta versión reimaginada, vale la pena resaltar algunos de los problemas más grandes que se mencionan sobre el título original.

Desde un principio, la forma en la que el juego se presenta y el tiempo que toma llegar a la primera batalla, la principal mecánica de jugabilidad en los títulos de Dragon Quest. Al tener un enfoque en conversación y resolución de acertijos, la versión original de Dragon Quest VII tomaba desde 2 hasta 4 horas en llegar al primer combate con un slime, dependiendo del tiempo que nos tomara resolver dichos acertijos.

Para resolver este aspecto, Reimagined aprovecha la oportunidad que tuvo para simplificar los eventos del principio, teniendo el primer combate de la aventura a más tardar una hora entrada la historia: habiendo dicho esto, quiero explicar la forma en la que funciona la narrativa, ya que nutre la naturaleza de Dragon Quest como una serie que se siente como un conjunto de historias fantásticas para disfrutar en un momento antes de dormir.

Nuestro protagonista, el hijo de un pescador, se une con Kiefer, príncipe del reino, y  Maribel, hija del alcalde del pueblo donde vive el protagonista, en una aventura alrededor de la isla en la que habitan, la cual es el único pedazo de tierra en el mundo. Esto le suena ridículo a los jóvenes aventureros, y tras recorrer la isla, Estard, descubren un templo y fragmentos de tabletas, los cuales al unirse en una pieza completa se convierten en portales a lugares lejanos.

Después de una aventura en un lugar lleno de peligro y monstruos, los jóvenes se convierten en héroes al rescatar a la población de la isla a la que llegaron. Tras regresar a su casa, llegan a la revelación de que viajaron a una isla en el pasado lejano, y rescatarla del problema en el que se encontraba permitió que sobreviviera hasta la actualidad.

De esta manera empieza un ciclo de exploración a través de un mundo desconocido, en épocas distintas y pueblos muy variados. Conforme conocemos más y  más espacios, estos incluso van cruzando menciones y referencias, entrelazando el mundo poco a poco mientras los héroes se convierten en restauradores de un mundo desaparecido. Después de rescatar un espacio en el pasado, lo exploramos en el futuro para encontrar más fragmentos de tabletas, así armando más portales al pasado para eventualmente restaurar por completo el misterioso templo que encontramos al inicio del juego.


Del Pasado al Futuro

Como podrás imaginarte, el juego toma tiempo en agarrar ritmo, pero esta nueva versión es bastante más hábil en que no sientas que la curva es muy empinada: no solo con la introducción de la historia, sino también con el combate, las mecánicas y la introducción de los personajes principales.

Aunque el combate inicia un tanto monótono, esta versión añade vocaciones iniciales, y nos lleva antes a la región del mundo donde podemos cambiar las vocaciones de nuestros personajes. Convirtiéndonos en maestros de vocaciones básicas como guerrero, artista marcial, sacerdote o mago, podemos después desbloquear vocaciones avanzadas con mejores habilidades e incluso combinar dos vocaciones simultáneamente para entrenar y aprovechar los beneficios de ambas.

Por otro lado, la jugabilidad y la historia se ven beneficiadas por la prioridad que el juego ahora pone a que encuentres con los personajes que completan tu grupo de una manera más rápida: en la versión original, prácticamente pasabas medio juego con un grupo de tres guerreros, y ahora llegas a tener a los cinco integrantes en un tiempo mucho menor.

Esto evidencia un elemento muy cierto: Dragon Quest VII Reimagined no solo reestructura la narrativa, también elimina ciertos elementos, como escenarios de viaje a islas del mundo. Eso no me gusta desde el sentido de estar hablando sobre una versión moderna de un juego, ya que provoca que Reimagined no logre sentirse como una edición definitiva del juego: por otro lado, debo poner un límite en ese aspecto, ya que también me parece que las decisiones pueden tomarse por mil y un razones desde la perspectiva del desarrollador.


Una Aventura Reimaginada

Si me pidieras que enlistara todos los cambios que se hicieron del juego original para crear esta versión mejorada y a la vez simplificada, tendríamos una lista muy amplia y llena de DETALLES. Sin embargo, la base, estructura y gran mayoría del juego es la misma: una aventura compuesta de viñetas fantásticas que poco a poco abren el mundo de los protagonistas a la realidad que debería de ser.

La decisión de plasmar el mundo con un estilo artístico que recuerda a maquetas es acertada. Algo visto inicialmente en Fantasian, adoptar estilos únicos permite que los juegos tomen una identidad diferente: mientras que asocio el estilo 2D-HD a Octopath Traveler y la trilogía Erdrick de Dragon Quest I-III, ahora Dragon Quest VII Reimagined tiene una marca casi única.

Del lado del soundtrack, he de decir que la banda sonora de Dragon Quest VII es considerablemente mejor que la de los primeros títulos, utilizando la versión orquestal de la banda sonora en lugar del MIDI empleado por el título original en PlayStation. Aunque sí hay canciones que se repiten considerablemente, hay variedad que se aprecia cuando estamos hablando de un juego considerablemente largo.

Hablando de la longitud de la aventura, el contenido eliminado y los cambios en calidad de vida de la jugabilidad, como mayor velocidad en las batallas, cambios a la forma de tomar turnos, así como mayor accesibilidad en el entendimiento de mapas y objetivos, hacen que terminar este juego tome aproximadamente 50 horas, una cantidad considerablemente menor comparado a las versiones de PlayStation y 3DS. No obstante, creo que deberíamos de hablar de los cambios realizados antes de terminar este análisis.

¿Son las decisiones tomadas por el equipo de desarrollo controversiales? Hasta cierto punto, pues no son del entero agrado de los fans más grandes del juego. Sin embargo, creo que esta es la versión más “acogedora” del título, y definitivamente me permitió entender por qué los jugadores se enamoraron de una aventura tan extensa hace 20 años, ya que es enormemente capaz de captar tu atención durante todo ese tiempo.

La crítica que debo dar sobre los cambios realizados es la dificultad presentada, pues aunque hay opciones que permiten que el juego sea más fácil o más difícil, hay modificaciones embebidas en los sistemas del juego. Por ejemplo, ya no necesitas acudir con un sacerdote o usar magia costosa para revivir a tus aliados; incluso hay estatuas que curan a todo tu grupo en puntos estratégicos de los calabozos. 

Aunque sean cambios de calidad de vida, estos pueden ser vistos como un problema para que se plasme adecuadamente el sentido de aventura del título original, y técnicamente no pueden desactivarse:  eso sí, recae en los jugadores decidir no utilizarlos para tener el reto de la versión original, por lo que creo que es el mejor resultado posible, ya que tenemos entre manos lo mejor de dos mundos, con una versión diferente del juego que puede valer la pena para jugadores veteranos y novatos que se sentían intimidados por el título original.

Con un mundo hermoso, un bucle atrapante y cambios de optimización necesarios, esta reinvención de un clásico se convirtió en un excelente (aunque fácil) punto de inicio para la atemporal serie.

Pros:

+Un mundo hermoso de maquetas

+Mejoras necesarias al primer acto

+Cambios adecuados al sistema de batalla

Contras:

-Un poco sencillo en términos de dificultad

-Hay contenido eliminado de la versión original

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