El novelista Christopher Brookmyre fue entrevistado por el portal británico WOW247 y fue ahí donde reveló su admiración por la narrativa que podemos encontrar en los videojuegos y cómo ésta ha influenciado a la literatura, aunque esto último sea algo que pocos acepten.

 

El autor de novelas como: Jack Parlabane o Angelique de Xavia declara en la entrevista que ha sido influenciado por la manera en que los videojuegos cuentan las historias, se declara orgullo de dicha influencia y reconoce que elementos narrativos como el final de Bioshock son retos a superar en la prosa.

 

«Durante los últimos años todo ha girado sobre vernos sumergidos en mundos imaginarios… Incluyendo en el caso de los videojuegos más rudimentarios, hasta los basados en conceptos de aventuras conversacionales que son muy parecidas a libros. Todo eso me inspiró. Nunca me había preocupado la ausencia de una historia en ciertos videojuegos. Los shooters, por ejemplo, son muy efectivos en el sentido de que su narrativa la crea el propio jugador. Los FPS son muy parecidos a la ficción escrita, porque todo gira en torno al protagonista principal.

 

Yo no estoy al tanto de cuántos escritores se reconocen como influenciados por los videojuegos, pero yo sería uno de los que levantaría la mano con orgullo», explicó. «Hay cierta reticencia por parte de algunos novelistas a la hora de citarlo, pero las estructuras narrativas ya están siendo influenciadas por los juegos. También lo hemos visto en películas como Código Fuente o Al Filo del Mañana, y creo que será una gran influencia para los escritores del futuro.

 

El caso de Bioshock es muy claro, puesto que su giro se revela de un modo que hubiera sido imposible en una novela. Eso está llevando a muchos escritores a pensar `¿cómo podría crear ese efecto en prosa?».