Serán varios meses en los que veremos a Sony y Microsoft pelear en todos los campos de batalla posible, y es que sus consolas de nueva generación nuevamente están atrayendo la atención de toda la industria del videojuego. En esta ocasión, ha sido la compañía japonesa quien se han pronunciado respecto a su competencia. El propio Shuhei Yoshida, presidente de Sony Computer Entertainment, ha cuestionado a Microsoft sobre su tecnología de computación en la nube:
Nosotros hemos sido claros en cuanto a lo que el juego en la nube supone, y eso es el que los títulos estén corriendo sobre un servidor y entonces se te mande la señal de vídeo hasta un dispositivo a distancia. El modo en el que se usa la computación en la nube parece algo diferente, y tengo que decir que no acabo de entender qué quiere decir Microsoft con ello.
La explicación que he encontrado fue a través de un artículo de Digital Foundry. Ellos explicaban que las tareas de computación de un juego que revisaban podían hacerse en realidad en un servidor en lugar de a través del cliente , y muchas de las tareas que el juego tiene que hacer, según ellos, no pueden hacerse en un servidor por la gran latencia y los problemas derivados del ancho de banda.
Hay tantos datos que van y vienen entre la CPU, la memoria y la GPU dentro de una consola comparados con lo que pasa a través de internet… Hay cuatro o cinco tareas que pueden ser hechas en un servidor. Después de leer el artículo el mensaje era para mí incluso más confuso.
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