En septiembre del 2014 te mostramos la primera versión de Mizuchi, un motor gráfico de gran potencial desarrollado por la empresa Silicon Studios y quienes asistirán a la próxima GDC 2015 para mostrar avances de su trabajo.

 

Mostraremos nuestro pionero motor de renderizado Mizuchi, nuestro middleware de efectos de posproducción de alto nivel YEBIS 3 y nuestro rompedor motor C#, Paradox. Los ingenieros estarán en el stand para mostrar estos productos y responder a cualquier pregunta técnica.

 

Mizuchi de momento únicamente es compatible con PC y laystation 4, pero se espera que conforme avance su desarrollo de agregue la compatibilidad con el Xbox One.

 

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