Figurine Platform y Quality of Life serán dos nuevas líneas de negocio de las cuales Nintendo pretende sacar provecho, sectores que poco o nada tienen que ver a lo que nos tienen acostumbrados, los videojuegos.

 

El presidente de la compañía, Satoru Iwata, ha reitarado en varias ocasiones que los juegos seguirán siendo su principal enfoque, pero no ha dejado pasar la oportunidad para explicar también que Nintendo quiere crecer hacia otros mercados y convertirse también en un referente de los mismos, esto debido a que según menciona el mercado del entretenimiento es muy inesperado y además quieren tener otro tipo de respaldo. Estas fueron las palabras del ejecutivo:

 

Del mismo modo que era difícil pronosticar las ventas de Nintendo DS o Wii antes de su lanzamiento, y ambas resultaron ser muy superiores a nuestras expectativas, en otros momentos nuestros productos no cumplen con nuestras expectativas, como es el caso de Wii U. Esto es inevitable en el negocio del entretenimiento.

 

Actualmente Nintendo tiene tanto consolas de sobremesa como plataformas portátiles, y veríamos grandes resultados si ambas plataformas funcionasen bien; sin embargo, nuestro negocio sería regulero si una de ellas flojease, y si las dos fallan, afectaría muy negativamente a nuestro negocio. Hemos decidido crear nuevas líneas de negocio, no por ser pesimista sobre el futuro de los videojuegos, sino por prepararnos para una situación difícil.

 

Sin otros soportes, las oscilaciones del negocio de los videojuegos tendrían directamente una influencia negativa en los resultados financieros, y el mercado respondería con duras críticas. Teniendo en cuenta la situación, diría que Nintendo debe considerar establecer otros soportes (líneas de negocio) que aprovechan sus fortalezas.

 

Creemos que podemos ser capaces de establecer un nuevo tipo de fuerte negocio, si tenemos en cuenta nuestro papel como una empresa de entretenimiento en un sentido más amplio. Una vez más, no somos pesimistas sobre el futuro del negocio de los videojuegos, ni hemos renunciado a obtener beneficios del negocio existente de los videojuegos. Más bien, es una gesto de nuestra determinación para convertirnos en una empresa más estable, logrando constantemente mejores resultados financieros a pesar de las fluctuaciones en el negocio de los videojuegos.

 

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