Ubisoft presentó durante el Six Invitational 2026 en París el ambicioso plan del Año 11 de Rainbow Six Siege, dejando claro que el shooter táctico encara una nueva etapa centrada en reforzar su esencia competitiva 5v5. La compañía no solo detalló ajustes estructurales en el modo Clasificatorio y en la seguridad del juego, sino que apostó por una colaboración de alto perfil que marca uno de los movimientos más llamativos en la historia reciente del título.

La gran sorpresa de la Temporada 1: Operación Silent Hunt, que arranca el 3 de marzo, es la llegada de Solid Snake, el legendario protagonista de Metal Gear Solid, franquicia de Konami. Snake se integra como operador atacante permanente, incorporando un dispositivo de recolección de información y la pistola TACIT .45 con silenciador integrado, diseñada para operaciones encubiertas. Su perfil enfatiza el sigilo, la movilidad táctica y el control de la información, ampliando las posibilidades estratégicas del bando ofensivo.

La colaboración se expande con el evento temático Redacted, un modo 4v4 por tiempo limitado enfocado en infiltración, donde Snake y Zero lideran una misión para recuperar datos robados. El contenido incluye skins exclusivas —como Jackal inspirado en Gray Fox y Ash como Meryl— además de la participación de David Hayter, quien retoma la icónica voz de Snake. También se añadirá la misión “Last Assignment” para el modo Dual Front, concebida como homenaje directo a los seguidores veteranos de la saga.

Más allá del crossover, Ubisoft delineó cambios estructurales importantes. La Temporada 1 incorporará un modo Arcade 1v1 por tiempo limitado, centrado en duelos de alta intensidad que priorizan la habilidad mecánica y el dominio del enfrentamiento directo. Asimismo, llegarán versiones modernizadas de Oregon, Coastline y Villa, con mejoras visuales y nuevos elementos destructibles. Esta será además la última temporada de Dual Front, que se despedirá tras un evento final temático, en una decisión que refuerza el enfoque en el núcleo competitivo 5v5. El nuevo ritmo estacional contempla cuatro actualizaciones de balance y dos rotaciones de mapas en Clasificatorio, junto con ajustes que impulsarán un meta más dinámico para roles Entry y Roaming.

En materia de integridad competitiva, el Año 11 traerá la implementación de R6 ShieldGuard, una plataforma de arranque seguro en PC que añade una capa adicional al sistema antitrampas. La Temporada 2 introducirá un remaster de Dokkaebi, redefinida como atacante especializada en negación de inteligencia bajo presión, además de un mapa completamente nuevo: Casino Calypso, inspirado en la era clásica de Rainbow en Las Vegas y diseñado desde cero bajo estándares competitivos actuales.

Las Temporadas 3 y 4 ampliarán el contenido con un nuevo Defensor equipado con escudo enfocado en el contraataque, un sistema de progresión a largo plazo llamado Maestría de Operadores —que permitirá desarrollar individualmente a cada personaje— y un nuevo modo Arcade 3v3 por tiempo limitado. Antes de revelar el roadmap completo, el equipo de Protección al Jugador compartió sus prioridades en una transmisión dirigida a la comunidad, subrayando que la experiencia justa y estable es ahora un pilar estratégico del proyecto.

Finalmente, Ubisoft confirmó que Rainbow Six Mobile se lanzará globalmente el 23 de febrero en dispositivos iOS y Android. La versión portátil incluirá más de 20 operadores y mapas clásicos como Bank, Border, Clubhouse, Oregon y Villa, además de modos como Bomb, Team Deathmatch y Clasificatorio, manteniendo la estructura táctica 5v5 con drones, barricadas y trampas.