Kirby and the Forgotten Land fue, para muchos, una sorpresiva entrega que se convirtió en una de las joyas de la corona del Nintendo Switch: una evolución real a la fórmula de Kirby, conservando las transformaciones y la exploración, pero añadiendo una revolucionaria vista en 3D.

Ahora, años después el ser más poderoso del universo regresa en Nintendo Switch 2, con una versión mejorada del paquete original y además una nueva aventura; corta pero igual de disfrutable. Kirby está de regreso, y ahora con una aventura astral.

Kirby nunca se vio mejor

Después del extraño relanzamiento de Mario Party Jamboree, en el que la versión original del juego se dejó intacta y el nuevo contenido y las mejoras visuales están completamente separadas, la gente se preguntaba si lo mismo iba a pasar con Kirby and the Forgotten Land. Pero la buena noticia es que no. Aquí, todo funciona tal como de lo esperas: la actualización y las mejoras afectan al paquete entero, y el nuevo contenido de hecho se integra a la perfección y en el mismo mapa que la campaña original.

Primero lo primero: las mejoras visuales. La realidad es que gracias a su maravillosa dirección de arte, Kirby and the Forgotten Land siempre se vio excelente, aún en el Nintendo Switch que era una consola bastante débil. No obstante, con ese detalle venían ciertas limitantes. En primer lugar, una resolución topada a 1080p, que quizás no afectaba tanto al jugar en portátil, pero que sí se notaba poco nítida en una gran televisión de muchas pulgadas. Este mundo siempre se vio bonito, pero no se podía apreciar cada detalle, debido a la falta de resolución. Por otra parte, el rendimiento estaba topado a 30 cuadros. El juego no era particularmente demandante así que no afectaba tanto los momentos de acción, pero esa limitante se notaba muchísimo en los enemigos a la distancia, que solían moverse a muy pocos cuadros y rompían bastante la inmersión.

La buena noticia es que esas limitantes han desaparecido. Gracias al poder de la optimización y al poder del Nintendo Switch 2, Kirby and the Forgotten Land + Star-Crossed World se ve mejor que nunca. No estoy seguro de si la resolución sea 4K nativa, pero te puedo asegurar que es completamente nítida, lo que permite ahora apreciar los detalles de cada uno de los coloridos niveles y personajes de mucho mejor manera. Por otra parte, ahora el título corre a 60 cuadros en prácticamente todo momento, lo que permite que la acción y las animaciones sean mucho más fluidas. Sí hay una que otra caída, pero muy, muy pocas veces, y solo si hay muchas cosas sucediendo en pantalla. Obviamente el tema de los enemigos con movimientos de pocos cuadros también fue resuelto, así que la inmersión ahora es total. Así pues, estos cambios llegan a mejorar dramáticamente una experiencia que de por sí ya era estelar.

Ahora bien, es importante mencionar que fuera esos dramáticos cambios en resolución y rendimiento, no hay otras mejoras visuales apreciables. Esta versión de Kirby and the Forgotten Land no es como las versiones nuevas de The Legend of Zelda. Mientras que aquellas mejoraron texturas, cambiaron la iluminación y agregaron detalles al terreno y a los personajes, aquí todo se mantiene igual. Repito, la maravillosa dirección de arte hace que el juego no necesite más cambios realmente, pero se hubiera apreciado uno que otro adorno por aquí o por allá.

Una nueva amenaza astral

Ahora sí, vayamos a lo más interesante de Kirby and the Forgotten Land + Star-Crossed World: el contenido. Como te mencioné al principio, el nuevo contenido se integra directamente en el mapa original de manera perfecta. Si ya terminaste el juego (o al menos si ya terminaste la primera zona), una nueva cinemática comenzará en cuanto entres al juego. Al igual que en muchas otras aventuras, Kirby está simplemente disfrutando de la vida, cuando un misterioso meteorito de cristales cae en la distancia y causa un impacto tan fuerte que forma una isla nueva.

Al ir a investigar, Kirby descubre que dentro de ese meteorito hay un peligroso ser que está destinado a devorar la existencia del universo entera. Afortunadamente el ser está dormido, pero podría despertar en cualquier momento. Junto con el meteorito, también llegó una raza de pequeñas estrellas cuyo trabajo es, justamente, mantenerlo sellado. Lamentablemente, debido al terrible impacto, las estrellas quedaron regados por toda la tierra olvidada, así que será trabajo de nuestro adorable amigo rosado recolectarlas, para ayudarlas a salvar al universo de la destrucción.

Estructuralmente, Star-Crossed World funciona de manera muy similar a los niveles del juego base. El objetivo es entrar a cada nivel, explorar a fondo y cumplir los retos secretos, para rescatar la mayor cantidad de estrellas al terminar. La magia, por supuesto, está en estos nuevos niveles.

Los niveles de Star-Crossed World son «remixes», versiones alternativas de niveles que encuentras en el juego base. El detalle es que estos niveles están ahora llenos de los cristales que se desprendieron del meteorito, lo que revoluciona totalmente la exploración. Estos cristales, al ser golpeados, pueden cambiar dramáticamente el terreno y crear nuevas plataformas, lo que implica que, mayormente, Kirby explorará lugares totalmente nuevos o perspectivas totalmente diferentes de esos niveles que ya conocías.

Por ejemplo, hay un nivel de un circo en la tercera zona, que originalmente te hace entrar y explorar un parque de diversiones por dentro. Pues la versión de Star-Crossed World te hace tomar un camino alternativo desde el principio, por lo que más bien exploras el parque desde el aire e interactúas con estructuras y juegos que originalmente no aparecían. Otro ejemplo: un nivel que era de agua y te hacía explorar desde la superficie, ahora tiene las aguas cristalizadas así que lo exploras desde el mismo lecho marino. Siempre es un deleite golpear el próximo cristal, para ver de qué manera cambiará dramáticamente el diseño del terreno, y preguntarse qué nuevas alturas o lugares podrás explorar ahora.

Así que aunque técnicamente estos niveles son «remixes», la realidad es que bien podrían considerarse niveles totalmente nuevos. Sí, la temática puede ser familiar, pero las sorpresas siempre son nuevas. Que por cierto, hablando de «remixes», este DLC también llega acompañado de versiones remezcladas de los temas de estos niveles, además de un puñado de canciones nuevas que definitivamente dotan de una personalidad única al nuevo contenido.

Exploración estelar

Obviamente, estos nuevos e impresionantes niveles tienen que estar acompañados de cosas que hacer y secretos que encontrar. Y aquí, Star-Crossed World mantiene o en ocasiones hasta supera el nivel impuesto por el juego base. Es impresionante cómo los desarrolladores lograron crear niveles tan densos que aunque podrías pasarlos corriendo en 3 minutos, pueden darte hasta media hora o más de disfrute si realmente te tomas el tiempo de explorarlos a fondo. Cada nueva zona es un reto, cada nuevo cuarto puede tener una salida alternativa, una estrella oculta apenas fuera de tu vista, o un pequeño reto que te puede recompensar con alguna de las nuevas figuritas del gacha. ¡Es demasiado!

Una de las mayores razones por las que los nuevos niveles son tan creativos es que Star-Crossed World agrega 3 nuevas transformosis para Kirby: un resorte, un letrero y un engrane; y cada una de ellas se utiliza bastante y le saca el máximo jugo a sus mecánicas.

En cuestión de complejidad, el letrero es el más sencillo: convierte a Kirby en una especie de trineo que se desliza por secciones en pendiente. Estos son usualmente retos de velocidad y plataformeo, lo cual es frenético cuando consideras que ahora algunas de las plataformas se materializan frente a ti al ir golpeando cristales estelares.

El resorte permite que Kirby salte muy alto y muy lejos, o que haga un golpe cayendo hacia el suelo muy fuerte. En este estado Kirby es un poco menos ágil, por lo que la tarea es calcular el posicionamiento y la caída de tus saltos para llegar a las plataformas requeridas o en los lugares correctos.

Finalmente, el engrane es el más interesante, pues te permite moverte pegado por superficies verticales, incluso dejándote brincar y volver a pegarte a la pared antes de caer al suelo. Estas secciones usualmente implican exploración, plataformeo y hasta enemigos, así que siempre debes considerar en dónde estás y a dónde vas a caer para volver a pegarte después de atacar. Esta transformosis es una gran adición, pues es mecánicamente muy diferente a lo que habíamos visto antes, y también se siente muy gratificante al momento de controlarla.

Además de esto, también regresan algunas transformosis antiguas, que vuelven a usarse de maneras muy creativas. Particularmente, el cono de tráfico y las escaleras son utilizadas de maneras que te involucran bastante, poniendo a prueba tu posicionamiento, tus reflejos y hasta tu velocidad, en nuevos retos que se sienten más difíciles que lo que llegamos a encontrar en el juego base.

En conclusión: si te gustó el estilo y la estructura de la exploración en Kirby and the Forgotten Land, lo que encuentres en Star-Crossed World también te va a encantar. El diseño de niveles es brillante, permitiendo ver niveles familiares desde una nueva perspectiva. Los niveles son tan densos como en el juego base, o quizás más. Y las nuevas transformosis añaden mecánicas que permitieron a los desarrolladores ponerse aún más creativos a la hora de poner retos de exploración o plataformeo. Star-Crossed World es simplemente maravilloso.

Están lloviendo estrellas

Ahora bien, aunque todo el contenido nuevo tiene un sello de calidad que se pone a la par del juego original, esto no quiere decir que no haya algunos problemas. Lo que hay es excelente; el problema más bien es lo que no hay.

Lamentablemente, el contenido en Star-Crossed World es más bien poco. Solamente hay 12 nuevos niveles (2 para cada una de las zonas). Es cierto, encontrar todas las estrellas puede ser un verdadero reto, pero aún así, llegar a ver literalmente todo no creo que te lleve más de unas 5 horas, ya siendo generoso. Considera que seguramente ya tienes todo mejorado en tu partida original, así que es posible que hasta la dificultad puede ser baja. Obviamente hay un jefe final que de hecho se pone bastante, bastante difícil, un nuevo reto en el coliseo y un nuevo gacha para recolectar figuras, pero eso es básicamente todo.

Solo hay un enemigo completamente nuevo, fuera de ello solo encontrarás versiones más fuertes de los enemigos originales. No hay minijefes nuevos, no hay habilidades nuevas y no hay mejoras de habilidades nuevas. Es más, ni siquiera hay niveles de retos para las nuevas transformosis. Y la verdad, creo que es una oportunidad perdida. Todo lo que sí está es excelente, pero creo que Nintendo podía haber ofrecido mucho más sin tener que haber invertido mucho más dinero o tiempo en el desarrollo.

No obstante, hay que recordar que la mejora de Star-Crossed World cuesta solo $20 USD (o $500 MXN) e incluye mejoras visuales y nuevo contenido, así que tampoco es terriblemente caro por lo que ofrece. Es más, podría decir que es un precio bastante justo. Simplemente, hubiera preferido que Nintendo cobrara más si eso implicaba tener más contenido nuevo.

La próxima gran aventura

Kirby and the Forgotten Land fue uno de mis juegos favoritos de Nintendo Switch. En él, Nintendo y HAL demostraron que Kirby puede ser mucho más que un plataformero bonito y sencillo; puede ser un juego hermoso en el que la exploración puede ser tan gratificante como en The Legend of Zelda, y el plataformeo tan creativo como en Mario.

Star-Crossed World es una extensión y la confirmación de esta filosofía de diseño, llevando a los límites creativos todas esas mecánicas propuestas en el juego base, además de agregar varias ideas nuevas y frescas a la mezcla. Y si mi única queja sobre este DLC es simplemente que me quedé con ganas de más, entonces no me que queda duda de que esta es la nueva fórmula ganadora de Kirby.

Pros:

+ Gran manera de permitir explorar viejos niveles desde una nueva perspectiva

+ Niveles densos y llenos de secretos y retos

+ Nuevas transformosis, o reutilización de viejas transformosis de maneras muy creativas

Contras:

– Solo 12 nuevos niveles

– No hay mucho que hacer fuera de explorar esos niveles nuevos