La octava edición de Campus Party ha iniciado operaciones de forma oficial con la presentación del evento por parte de los organizadores. La cita es del 5 al 9 de julio del presente, en Expo Guadalajara; cinco días en donde los «campuseros» podrán vivir una de las experiencias creativas más importantes a nivel mundial, con un completo apoyo por parte del gobierno estatal (Jalisco) y federal, con el fin de consolidar el potencial de cada uno de los asistentes.

Para la octava edición de Campus Party en México, los organizadores esperan recibir a 25,000 «campuseros», quienes podrán disfrutar de más de 1,500 horas de contenido, gracias a cada una de las zonas disponibles, además de las actividades realizadas por los ponentes magistrales que se darán cita durante el evento. Una combinación de usuarios y contenidos pocas veces vista en nuestro país.

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Antes de entrar a lo que a nosotros más nos interesa, Campus Party presenta una amplia variedad de contenido para el desarrollo de ideas, innovación y talento, donde no solo podrás dar vuelo a tu imaginación en compañía de expertos en la materia de tu interés u otros colegas, sino que podrás encontrar el lugar que estabas buscando para desempeñarte profesionalmente.

  • Hackathon Arena
  • Fábrica de Empleos

En un rubro completamente diferente, Campus Party ofrece una serie de experiencias únicas para los asistentes, desde la posibilidad de realizar carreras de drones, consultar talleres de «hazlo tú mismo», peleas de robots con la posibilidad de llegar a competir en Tokio y, por supuesto, una arena de eSports.

  • Drone Arena
  • MakerSpac
  • Robotics Arena
  • eSports Arena
  • Creativity Zone
  • The Village: Camping

Por último, Campus Party cuenta con una interesante variedad de escenarios temáticos, mismos que sirven para difundir de manera más especifica el panorama actual de las distintas tendencias que forman parte de los intereses colectivos de un evento como éste. Inteligencia artificial, desarrolladores, el Internet de las cosas, drones y hasta gaming.

  • Inteligencia Artificial & Robótica
  • Megatendencias
  • Developers
  • Internet of Things & Cibersecurity
  • Makers & Drones
  • Virtual Reality
  • Gaming
  • Interactive Marketing
  • Fintech & Emprendimiento

Sobre las zonas relacionadas con videojuegos, estamos seguros que Gamelta realizará un excelente trabajo en la Arena de eSports, lo que garantiza desde una sana competencia, hasta una interesante recompensa para los equipos y jugadores que logren salir con el primer lugar en cada uno de los torneos que se organicen en Campus Party.

De momento no hay información sobre los torneos, pero en cuanto sepamos algo se los haremos saber. Cabe destacar que el comunicado de Campus menciona la participación de «reconocidas compañías en la industria de los videojuegos», así como algunos estudios independientes mexicanos dentro del escenario temático de gaming.

Además, el mismo comunicado menciona que dentro de dicho escenario tendremos algunas secciones referentes a mangas, juegos de mesa y cómics… lo que nos lleva a uno de los platos fuertes para Joystick Cloud y Comic-Verse: Stan Lee.

El legendario escritor de Marvel Comics, y co-creador de muchos de los personajes más emblemáticos de la editorial, será uno de los ponentes magistrales en Campus Party. La confirmación de su asistencia se realizo durante la presentación del evento, y de momento no existe ningún motivo que ponga en riesgo la participación de «The Man» en Campus Party.

Antes de finalizar te compartimos los precios del evento, mismos que podrás adquirir con un descuento especial hasta el próximo 4 de abril, gracias al patrocinio de Megacable. Después de esa fecha los precios tendrán su costo normal, así que te recomendamos pagar de una vez tu acceso a Campus.

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Campus Party va más allá de un simple fiesta para geeks; se trata de una reunión de conocimientos buscando ser dirigidos de la mejor forma posible. Sí, hay una increíble conexión a Internet que te permite descargar porno de manera nunca antes vista, pero una vez dentro te darás cuenta de como fluye el conocimiento a través de esa misma red, y a través de cada uno de los «campuseros».