A pesar de las reducidas ventas, Mirror’s Edge (2008) se convirtió en un juego de culto casi instantáneamente luego de su lanzamiento, alabado por critica y publico, era de esperarse que una IP con tanto potencial tendría secuela, pero pocos hubieran podido anticipar que el anuncio de esta continuación tardaría casi 5 años en consumarse. Patrick Söderlund Vicepresidente Ejecutivo de EA Games, explica las razones:

«Ha tardado tanto porque queríamos dar con el concepto adecuado y la idea adecuada. Y cuando Sara Jansson, productora, me hizo llegar su idea a mi y a Karl-Magnus, manager general de DICE, nos dejó impresionados, le dije: ‘¡Al fin diste con ello!’.
La idea de ella era francamente sorprendente, algo solamente desarrollable en la próxima generación. Hemos probado ideas y haciendo prototipos, y me encanta que hayamos esperado para hallar la idea adecuada».